BioWare设计师和剧情制作人丹尼尔-埃里克森(Daniel Erickson)认为,目前的网络游戏缺乏剧情:他们“没有故事”或者“令人感兴趣的东西”。
他解释说:“游戏中有战斗,有各种地区,但是这就是一切;没有故事、没有关键要素,你玩游戏仅仅是在左右徘徊。而且这些很多年来都没有改变过。”
他随后称,最近几个不愿透露名字的游戏商表示愿意在开始阶段提供一些有趣的东西,但是这仍然不是单机游戏中的那种令人感兴趣的内容。
当然,BioWare的目标是通过星球大战:旧共和国来改变这一切。
星球大战OL原画
”我们一直在思考,在所有的RPG元素中,旧共和国网游应该将什么内容摆在首位,这意味着-这是最激进的想法-它应该只是好玩,为了乐趣而玩。玩家们不应该为了尽快升到满级而试图忽略所有的内容。”
就星球大战:旧共和国来说,可能并不是在试验中,而是努力的在做到这一点。游戏的创意总监James Olhen声称,如果BioWare成功了,那么玩家将会感到他们永远不会玩完游戏内容。
本文来源:腾讯游戏 作者:佚名