日本著名游戏公司史克威尔·艾尼克斯旗下制作人齐藤洋介和游戏策划Taro Yoko今天在接受日本游戏媒体采访时向记者大吐苦水,讲述了其在制作动作游戏《尼尔》(NieR)时的痛苦经历。
以下是访谈部分摘译
“事实上,我们很早就完成了这部游戏,但事情的发展却更加具有戏剧性。我们和SE的洛杉矶工作室大吵了一通,他们认为游戏的主角太.。。我想他们的意思是太‘娘’了,不适合西方人的审美观点,而那时候游戏已经接近完成了,而且我不觉得主角的设计有什么问题,西方人难道都偏爱大叔吗?而公司的高层竟然也赞同他们的看法。我觉得我们的‘娘版’主角至少会被法国人喜欢,他们相当喜欢日本的文化。”
最后,齐藤洋介做出了让步,《尼尔》被制作成了两个版本,其一为专属于PS3平台的《尼尔:复制者》(NieR: Replicant),只在日本发行;而国际版则被称作《尼尔:完全体》(NieR: Gestalt),支持PS3和XBOX 360两种平台,并在欧美发售。我们可以从图片中看出主角的明显区别。
本文来源:互联网 作者:佚名