被称为韩国救市网游的动作游戏《C9》终于确定了国服代理,而这款让国内玩家期待多年的网游大作在国内究竟前途如何呢?是会如同《魔兽世界》一样经久不衰,还是如同《激战》一样像流星滑过,或是像《永恒之塔》般顶着华丽的光环而碌碌无为?
话题: 《C9》强势登录中国 韩国人气大作路在何方?
正方观点:《C9》三大优势或成致命伤!
正方代表 姓名:江流 性别:男 年龄:29 介绍:资深玩家
虚拟形象
江流:首先来说下《C9》的三大优势,第一这是一款在韩国被定义为成人级别的网络游戏,很多超尺度的游戏内容备受玩家期待;第二是标榜为动作网游,从韩服资料中我们可以看到游戏战斗动作丰富且效果华丽,看上去质感十足;最后就是《C9》本身在国内的高人气,虽然此前游戏没有进入中国,但从韩服流出的视频以及各种资讯已让玩家对这款游戏垂涎已久。
但为什么说这三大优势会成致命伤呢?让我们来逐一分析。
第一点:成人内容在国服无路可走
这个大家都很好理解,国内网络游戏并没有正式分级,不会为了一个C9而火速推出一个完善的分级系统,这些备受玩家期待的成人内容毕竟被修改,依稀记得当年《A3》也是凭借“成人级”吸引眼球,而国服的结果呢?惨到不能再惨!
第二点:韩国人的动作游戏从来不“动作”
笔者一直认为韩国人不会做动作游戏,之前韩国出国很多“伪动作”网游,而玩家尝试之后才发现无论是从操作或打斗质感上来说都与动作网游毫无关系。Q版卡通的《龙之谷》确实是款“真动作”游戏,但是依然没有摆脱操作无手感,动作无质感的诟病。
第三点:物极必反,超人气不一定是好事
为什么说人气高也会成为致命伤呢?因为拖得太久了……《C9》并不是一款《魔兽世界》级别的顶尖大作,它的制作商也没有“XX出品必属精品”的神级地位,这点从韩服人气2010年后开始极速下降就可以看的出来。在游戏公布之初吸引太多玩家眼球,而国服玩家迟迟不能玩到这款游戏,而在网游大作频生的这个年代,有谁会抱着那一颗赤色红心等你个十年二十年?
综上所述,国服《C9》只会昙花一现,之后必然会如流星陨落一般消失在人们的实现中。
本文来源:网易游戏 作者:佚名