由于种种原因,历史上曾有大量游戏都胎死腹中,一度给人带来极高期望但却最终不幸流产。之所以出现这种问题,有时候是因为技术上无法实现,不能 完成最初的设计理念,也有时候是出于经济上的原因,比如开发商/游戏工作室破产却没有其它发行商接手。
今天我们就搜集了这么十款游戏,它们本来都有机会成为重磅炸弹的。至于谁能排在第一名,相信大家都能轻松猜出来。
10、《命令与征服:泰伯利亚》(Command & Conquer: Tiberium)
命令与征服:泰伯利亚
2007年底,EA宣布了这款FPS版本的“命令与征服”,但还不到一年就宣告终止,因为达不到预期值,还引发了开发团队的人事变动。
9、《汉尼拔》(Hannibal)
汉尼拔
Arxel Tribe源于经典影片《沉默的羔羊》开发的动作游戏,采用Lithtech的Jupiter3D游戏引擎,如果成功面世应该不会逊于 《F.E.A.R.》。
8、《山姆和迈克斯:自由警察》(Sam & Max: Freelance Police)
山姆和迈克斯:自由警察
2004年,LucasArt因为重新调整该系列产品线而取消了这一项目,后来一度传出过有望死而复生的消息,但至今没有下文。
7、《崔妮蒂》(Trinity: The Shatter Effect)
崔妮蒂
由Gray Matter Studios开发的Quake3引擎FPS游戏,但在临近发布的时候被终结,因为没有一部“黑客帝国”主题游戏取得成功。
6、《地下城守护者3》(Dungeon Keeper 3)
地下城守护者3
Bullfrog(牛蛙工作室)已经开始了系列第三作的开发,但中途停工,据说是因为开发人员的精力都放在了其它项目上。后来EA收购了牛蛙, 再次证明了自己埋没经典的“实力”。
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本文来源:互联网 作者:佚名