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美国华尔街忧心中国网络游戏陷低谷

  风险与机遇并存

  陈天桥日子不好过,其竞争对手日子也难熬。

  据巨人内部人士透露,巨人网络董事长兼CEO史玉柱已从全国多个地区紧急调用价值上亿元的旗下保健品资源(包括脑白 金),其目的不是为了产品自身的促销,而是用来“支援”网游业务。

  营销怪才史玉柱出此奇招,也是迫不得已。3月5日,巨人网络发布了2009年第四季度财报,公司当季营收2.8亿元,环比减少4.9%,同比减少21.8%,连续4个季度下滑。有业内人士将上述两个事件联系起来,称:“连风马牛不相及的‘脑白 金’都搬出来了,难道是史玉柱为救网游业务慌不择路了?”

  分析人士指出,中国网游企业在经历连续的高速增长之后,正在进入调整阶段。不过分析普遍认为这些上市企业仍具有更多的不同游戏渠道,从长远来看仍然具有投资价值,而网游企业之间的座次也可能在这一时期发生微调。

  之前,华尔街投资者迫不及待地发掘中国游戏市场的灿烂前景,但现在,他们中的许多人发现,中国政府严格的审批管理机制和市场上猖獗的盗版和私服,是中国网游公司未来日子里需面对的两个巨大障碍。

  久批不下的《魔兽世界》就让境外投资人感到了一丝惊惧。暴雪公司的这款产品是目前为止在中国最受欢迎的在线角色扮演游戏,但由于主管部门最近收紧了审批标准,网易推迟了《磨兽世界》最新版本《巫妖王之怒》的上线。在新版本中,玩家可以在一片冰天雪地中冒险,而从2008年年底开始,美国和其他国家的玩家已经在玩这一新的版本。

  2月25日,网易发表财报显示,去年第四季度业绩持平,并称部分原因是《磨兽世界》上线推迟。网易CEO丁磊在电话会议上说,公司正在努力,以求尽快把《巫妖王之怒》提交给政府审批。“此前在《燃烧的远征》问题上,新闻出版总署、文化部和网易达成了一致,但此后的相关审批事宜仍不甚明朗,”一位不愿具名的业内企业高层向《IT时代周刊》说,“尤其是在全国‘两会’期间,相关事宜或许仍有变数。”

  除了监管政策的游移不定以外,盗版和私服是另一个重要问题。中国游戏界表示,他们一直在与“私服”斗争。盛大互动娱乐有限公司游戏部门的前首席执行官李瑜就曾经说过,黑客和“私服”去年使该行业的利润减少了约15亿美元。

  但风险总与机遇并存。中国互联网信息中心(CNNIC)去年12月的研究显示,预计未来两年中国的在线游戏用户将达2.3亿,是当前估计水平6900万的3倍多。这个预计将为这一市场已经十分快速的增长再添一把火。来自中国文化部的数据显示,中国游戏市场的总收入去年增长了39%,达人民币250亿元。

  对于中方的分析数据,华尔街的部分分析师也表示认同,他们认为,中国网游企业正进入调整时期,业绩回升或需要三个季度左右的时间,但从长远来看仍然具有投资价值。

  然而,面对充满变数的中国网游行业,在股市中究竟是走还是留,大洋彼岸的投资者们也为此犯起了愁。

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本文来源:IT时代周刊 作者:丁飞飞

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