近日,有玩家制作了一个开源的, 开放的游戏引擎。 利用该玩家制作的游戏引擎+WOW客户端丰富的模型和贴图资源, 该玩家称:大家都可以很轻易的制作出各种各样的自己的游戏。据该玩家称,制作这个引擎仅使用了Visual Studio软件, 用的语言是C++, 这样做的目的是为了方便调试。
先来看看这名玩家制作出来的成品:
登陆界面,很像那么回事吧
以假乱真的闪金镇
这些都是利用魔兽世界的贴图做出来的效果
看不出来是自己做的吧?
暴风城也能做出来
利用贴图可以实现很多想法
作者原创FAQ:
1. 这是什么东东? 好神奇!
答: 这不是官服, 不是私服, 不是山寨WOW(虽然最初的开发目的如此 ), 这是一个开源的, 开放的游戏引擎. 利用它+WOW客户端丰富的模型和贴图资源, 你可以很轻易的制作出各种各样的自己的游戏, 利用游戏引擎提供的服务器端和客户端, 你可以在局域网或互联网上与其他玩家分享你的游戏。(限于非商业用途)
2. 这个怎么玩?
答: 你可以按照你的设计来制定游戏规则(通过服务器端Lua插件), 可以自定义游戏界面和脚本(通过客户端Lua插件), 需要一台或集群服务器来运行服务器端程序, 设定并分发客户端给玩家。你可以使用WOW的现有资源, 也可以导入3DMAX模型, 也可以改变地形甚至建立新大陆。你可以把WOW改成FPS, ARPG, MMORPG等各种类型. 就像dota, 3C与war3的关系一样, 你可以按照你自己的想法制作出各种游戏。
3. 这个如何运行
答: 一般情况下, 玩家只需下载25M的客户端即可, (10M主程序, 10M字体, 5M其他), 这个游戏引擎依赖于WOW/TBC/WLK-3.3.2客户端, 确切的说是WOW客户端的一些MPQ文件。考虑到国服玩家的状况,向下兼容WOW/TBC-3.1.3,支持所有语言的客户端。程序从注册表读取WOW安装位置, 从而找到并读取MPQ文件, 所以你可以把它放在任何目录里. 如果你安装的是绿色版WOW客户端, 你需要指定WOW安装目录。
4. 这个游戏引擎叫什么?
答: 最终的名字还没有确定, 初步定为Open World of Worlds Engine。
以上!
本文来源:互联网 作者:佚名