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网络游戏公司极力寻求盈利“良方”

2010-3-29北京商报王可

  免费网游的商业模式为整个国内网游行业带来5年狂飙突进似的增长,市场规模从2005年的56.2亿元迅速扩张至2009年的270.6亿元。然而,虽然去年整个市场规模依然拥有超过30%的增长,但是与300亿元的行业心理预期相距甚远。不难看出,行业市场的天花板正在接近,在追求高ARPU值(一个时间段内运营商从每个用户所得到的利润)已经成为阻碍市场增长票房毒药的时候,争取更多付费玩家或许将成为解毒良方。

  “绿色”是对网游前5年的否定?

  3月12日,巨人在2010年重推的《绿色征途》公测,巨人董事长史玉柱亲自操刀做营销,并以“反思”为契机,诠释“绿色网游”的新商业模式。

  3月19日,蓝港在线创办以来的首款自主研发网游《西游记》开测,蓝港董事长王峰亦带领团队尝试新运营思路,推出“平价网游”的运营理念,对外重申“ARPU值是网游票房毒药”的观点。

  一个是5年前“免费游戏高ARPU值”的受益者,一个是握有多款自主研发项目的新生代公司。新模式一旦尝试成功,无论谁都有机会引领下一个网游5年的格局。

  免费游戏的革命曾被看做是国内网游最成功的本土化商业模式,然而,这种模式却在近几年成为各网游公司之所累。高ARPU值——几乎所有网游运营商在疯狂追逐的一个数字,它代替了时间收费的在线人数,成为网游行业是否赚钱最重要的衡量标准。

  ARPU值过高缩短网游寿命

  2007年,巨人的《征途》以300元的ARPU值登顶,成为该数值最高的网游产品。免费模式带来庞大在线人数,与超出行业平均值约1倍的ARPU值水平,使得巨人仅凭借这一款产品完成了对接资本市场的飞跃。不过,在巨人敲响纽交所大钟后半年,《征途》的模式便显出疲态。2008年第三季度,其同时在线人数开始走低,与此同时ARPU值也不再坚挺。直到2009年第三季度,巨人依然没有找到控制《征途》产品业绩下滑趋势的方法。

  业内人士认为,过高的ARPU值导致《征途》的产品寿命降低,而玩家在《征途》中并不理性的消费习惯也大大降低了其在游戏中的黏性。

  为了遏制《征途》的颓势,巨人自上而下开始了“反思”,并在近期正式将《绿色征途》推向市场,喊出“不黑、不累、公平”的新口号,并通过“交易税”的方式,彻底颠覆了《征途》此前的商业模式与游戏设计理念。巨人在争取非付费玩家的欢心。

  不过,在之后一周,几乎所有媒体的目光又全部集中在一个叫做《西游记》的新游戏上,除题材上更为大众化以外,这款游戏的出品人王峰也在产品发布会上表示:“免费模式本身没有错,错在过分追求高ARPU值上。”所以,他将《西游记》定位为一款以免费模式为基础的“平价网游”。

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本文来源:北京商报 作者:王可

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