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分析:我国电竞产业发展缓慢的原因

2010-3-23腾讯游戏小哈米

  笔者看过南方都市报的《电竞是游戏产业,更是娱乐产业!》一文,言辞十分犀利,将深圳的电子竞技产业现状、问题产生的原因以及如何才能健康地发展深刻地进行了剖析。而本文,是为那些搞不清状况的玩家再介绍一下,电子竞技为什么能成为一种体育竞技,以及为什么能成为娱乐产业。

  文中指出,政府分不清电子竞技和网络游戏是导致政府不敢大力支持电子竞技的一大原因。政府在某种事业的推进过程中起着举足轻重的作用,相关政策和法律法规的出台对于从业者来说是最高的保护伞。所以我还是想用通俗易懂的方式说一下,电子竞技和网络游戏的区别在哪。

  电子竞技就像是下棋,两个人联系上之后就各自坐在棋盘(电脑)的一边,双方开局时候的阵型和棋子(电脑软硬件和网络服务)都是完全公平的,因而胜负完全取决于选手的个人水平。每一场比赛所消耗的时间是有限的——就像任何其他一种体育比赛一样,要么是计分制比谁先获得满分,要么是计时制比谁能更快地完成目标。所以说电子竞技也是能够成为一种体育比赛的,因为它是符合体育的理念、规则和精神的。

  那么网络游戏比较像现实世界的什么游戏活动呢?其实网络游戏就是现实世界的缩影,网络游戏就是一个网络社会,永远没有尽头。光是无限开放性这一点就使得网络游戏永远无法成为体育赛事。网络游戏更像是一盘没有结束的强手棋或者任何桌游,玩家在里面不断地培养自己的实力,与对手对抗,与其他玩家进行互动——因此有人说,网络游戏不过是一种比较高级的聊天工具而已。

  因此电子竞技和网络游戏完全不是一码事。那么,电子竞技能否成为娱乐产业?体育竞技与娱乐事业是否矛盾?只要我们跳出电子竞技的圈子,看一看其他历经几十上百年、产业体制颇为成熟的其他体育项目就明白了。中国不少年轻人都喜欢篮球,爱看NBA。NBA无疑是全球水平最高的篮球赛事,而他所带来的经济效果也是十分巨大的。对于爱好者来说,看一场篮球比赛甚至比看一场电影还过瘾,即使对于门外汉来说,精彩的比赛也是极其富有观赏性的,因此说是娱乐行业也是没错的。我问过不少篮球爱好者为什么不喜欢足球,他们的理由是“节奏太慢,对抗性不强,半天也不得分,看起来没有篮球过瘾”。

  但是其实篮球的娱乐性还不是最强的。曾经有在大学教拳击的老师和我说过,中国的拳击比赛都是带着头盔的,而且手套十分的厚,而我们一般看到的外国比赛却基本没有任何护具,而且拳套非常的薄,就以那些重量级选手的力量,一拳砸到脸上眼角必然是要出血的。这样一来似乎对选手十分不人道,但这样能取悦观众,使比赛更血腥,观赏性更强,因此一直以来都是这样的。拳击不算什么,看看现在的摔角界吧,娱乐性已经完全取代竞技性了,选手们都是在按着事先安排好的脚本像演戏一样在比赛的,而且各种选手们的角色还各有特点,之间还有着复杂的爱恨情仇,观众看起来真的是大呼过瘾。而其实摔角最早是像拳击一样,是一项十分正规的体育竞赛的。

  我记得以前看过的《大力水手》漫画中,有一个故事是这样的,波派要去参加拳击比赛,而所有拳击俱乐部的老板都不愿意邀请他来参加比赛,因为他总是一上场就一拳把对手打晕,直接KO胜利,观众看起来无聊得很。就拳击水平来说,波派无疑是最最出色的选手,但就因为压倒性的优势,娱乐性太差,却完全成不了气候。

  电子竞技也是这样,一面倒的比赛观众看起来是很乏味的,观众也是喜欢胶着激烈险胜的比赛的,要是完全不顾娱乐性就会像波派一样成不了气候,要是完全偏向于娱乐性又会像摔角一样失去竞技的乐趣。看一看韩国不输于其他行业明星的电竞明星们的收入情况以及比赛水平,我们是不是能得到一些启示呢?

本文来源:腾讯游戏 作者:小哈米

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