从以往的经验来看,应用开发商都深知产品发售时机的重要性。最早发布iPhone应用的一批开发商往往也是最为成功的。目前苹果App Store已经有了15万种应用程序,如果一家开发商能够推出为iPad量身打造的应用程序,就更加有可能被市场所关注。
不过,在类似模拟平台上运行出色的应用到了iPad真机上也有可能会出现问题或者软件冲突。很多开发商表示,他们不愿意冒这个风险。
软件公司Panelfly CEO瓦德·斯利特金(Wade Slitkin)表示:“虽然我们很想在第一天就抢滩登陆,但如果出现问题,那么产品尚未开卖就会遭受重创。”Panelfly为iPhone等设备编写漫画书数字阅读器,并购已经与Marvel Comics和Sterling等出版商达成了协议。
模拟测试平台可能会无法发现诸多重要因素,例如设备重要以及消费者的持机习惯。为了弥补这一不足,Panelfly的首席技术专家斯蒂芬·林奇( Stephen Lynch)表示,研发人员用诸多打印纸来模拟iPad重量,从而判断出iPad的实际持机手感。
移动游戏公司SGN创始人谢尔文·皮什瓦尔(Shervin Pishevar)参加了1月旧金山召开的iPad发布会,并且不放过任何一个在展示区适用iPad的机会,他表示,iPad巨大的屏幕使得家庭可以围坐在这个产品前,一起玩着回合制游戏。SGN希望能在市场竞争中占据先机。
SGN正在开发相关游戏,玩家可以通过无线网络连接iPad与iPhone或iPod Touch,将iPhone或iPod Touch当做游戏手柄,类似于任天堂游戏机Wii所使用的动作感应遥控器。皮什瓦尔表示:“我们可以为iPad研发出和手柄类游戏同样出色的游戏和娱乐应用。”
在大型媒体公司中,据知情人士透露,《华尔街日报》、《纽约时报》、《时代》杂志和美国国家公共电台(NPR)在iPad上市时都将推出专为iPad设计的应用。苹果发言人娜塔莉·克里斯(Natalie Kerris)拒绝对此置评。
目前运行于iPhone的诸多应用也将能够用于iPad,只是需要扩大以适应iPad的宽大屏幕。但很多开发商目前正专注于重新设计最为热门的iPhone游戏软件,随后在iPad上推出。
iPhone游戏工作室Ngmoco共同创始人尼尔·杨(Neil Young)表示,公司已经更新了几款游戏,包括了一款被称为Charadium的多人游戏。他说:“iPad有这么多的地方可以点击触控,可以极大提升游戏乐趣。”
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