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人民网:战网显暴雪阴谋 为国产生存把控进口

2010-3-16人民网佚名

  借由《星际争霸2》的推出,暴雪也借此机会为其战网的推广,做了一次极好的宣传,当暴雪正式宣布《星际争霸2》及《暗黑3》不再支持局域网对战的时候,暴雪帝国的战网垄断野心跃然纸上。

  做大战网,打造终端平台

  早在10年前,暴雪以免费方式运营战网并取得成功,但随着时代的变革战网也已经悄然发生改变,暴雪在游戏中也不断引入一些更加“功利性”的元素,来维持游戏的寿命和满足玩家的需求。从成就系统在游戏内的植入可以看出,这一并不带来直接收益的功能,仅为提升玩家对于战网的粘度而生。而凭借多款如日中天的精品神作,相信对于暴雪而言,拉拢玩家绑定战网并非难事,当用户规模达到一定量级的时候,吸引其他游戏开发公司的加入,通过战网平台发行其他游戏开发公司产品顺理成章,对于暴雪而言丰富了自己的产品线提高了用户数量,对于其他开发商来说,基数庞大的用户群体加之无需承担风险,无疑做大做强后的战网只有利而无弊。

  战网对垒平台,国产平台首遭冲击

  最直接遭遇战网冲击的无疑是国内的各大游戏对战平台,回看游戏对战平台的发展之路,这些凭借CS、魔兽、星际成长起来的对战平台一旦暴雪取消了支持局域网对战功能时将遭遇多大的冲击?不难看出无论是CS1.6还是暴雪系列产品都有自己独立的“战网”系统,而凭借虚拟局域网技术起家的所谓游戏对战平台也只是游戏盗版用户的聚集地仅此而已 ,一旦游戏产品取消局域网功能,盗版用户何去何从?单机游戏逐步网游化,正如csonline、FIFAonline,我们不禁要问游戏对战平台又将何去何从?  

  出路何在?自主研发迎接挑战

  早在04年奥美电子一纸诉状将浩方告上厅,从此暴雪与国内对战平台间的恩恩怨怨就此展开,抛开盗版侵权问题来看,浩方等国内优秀对战平台的兴起着实为中国玩家带来了利益。而此间纷争也让对战平台的开发厂商看出了暴雪的狼子野心,未雨绸缪原浩方创始团队,在将浩方卖与盛大之后,数年潜心自主研发打造属于国人自己的电竞平台——起凡游戏,摒弃原有平台思路,彻底放弃基于暴雪系列产品的运营模式,凭借《三国争霸》系列产品与暴雪一较高下,而后如VS等平台也陆续推出《VS三国》诸如此类的自主游戏,欲与暴雪分庭抗礼。

  提高自身品质,国产游戏“暴雪”中前行

  相对如日中天的暴雪帝国而言,国产品牌尚属孱弱,面对一款又一款被玩家奉为神作的暴雪精品,除却提升自身产品实力外国产游戏再无其他出路,而今玩家对于游戏品质要求日益提升,多年来国产游戏的口碑早已被“捞一笔”就走的黑心厂商做烂做臭,想要玩家买国产游戏的帐实属不易。对比进口游戏,国产游戏也并非全无出头之日,本土化的游戏厂商更符合中国国情,对于国内玩家的需求有着更好的把握,更贴近本土玩家的人性化设计能够更好的提高玩家的黏度,不论是网络质量亦或是在游戏内容调整的机动性、效率性上远远高于进口游戏

  为扶持民族网游, 我国每年对于进口网络游戏在引进数量上都有严格的把控,使得近10年来民族游戏产业日渐兴盛,但根据入世时所签署合约,我国游戏市场也将逐渐对外全面开放。如今在“保护伞”下的国产游戏,如若在游戏品质上不加快提升脚步,很难想象若干年后进口网游大举进入国内市场的时候,民族网游是否还能再有立足之地。

本文来源:人民网 作者:佚名

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