Autodesk表示,2011版新套装带来了大量新特性和增强,能帮助加速工作流、提高协作性,可以让艺术家最大程度地发挥创造力、优化创作效率,而两个新版中间件则专注于改善易用性。
3ds Max 2011主要新特性:
- 基于节点的材料编辑器“Slate”(板岩),让艺术家们可以更容易地可视化、编辑材料组件关系。
- 硬件渲染器“Quicksilver”,新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)进行加速,在普通显卡上渲染速度即可达到传统技术的最多十倍。
- 能在视图区查看大量的3ds Max纹理图和材料,从而在更高保真度的交互式显示环境中开发和定义场景,无需不停地重新渲染。
- Extended Graphite建模和Viewport Canvas工具集2D/3D纹理绘图直接在视图区内进行,还能在一个场景内使用对象笔刷绘图。
- 可在引用内容之上进行非破坏性图层本地编辑,提高艺术家协作效率。
- “3ds Max Composite”,全功能、支持高动态范围(HDR)的合成器,基于Autodesk Toxik软件技术。
3ds Max 2011英文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价3495美元,旧版升级价1745美元,Autodesk订阅每年495美元。Autodesk还将在3月底发布3ds Max Design 2011。
Maya 2011主要新特性:
- 重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。
- 高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。
- Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。
- 加速的3D Editorial
- 增强的蒙皮工作流
- 改进的Maya合成
Maya 2011英文版、日文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价3495美元,旧版升级价1745美元,Autodesk订阅每年595美元。9
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