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星际与魔兽交替 暴雪如何一开张就能吃三年

2010-3-4ZOl王川

  引言:

  “三年不开张,开张吃三年”,这句话现在已经被很多玩家用来形容暴雪。从实际情况来看暴雪给人的感觉确实如此,从早年间把红色警戒拉下马的星际争霸到后来的WAR3,以至于网游界里成功打入东方文化圈的魔兽世界,当然还有暗黑破坏神,这些游戏无一例外的成为了热门游戏

  随着星际争霸2与暗黑破坏神3的逐渐成形,暴雪又一次开张在即。

  吃上三年的主要作品

魔兽世界

  能够让暴雪开张吃上三年的主要作品在前文中已经提到过,分别属于暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸和魔兽世界这4个系列。

  进入中国市场相对比较早并且覆盖面比较广泛的是暗黑破坏神。从1代到2代,暗黑在系统和画面上都有了质的飞跃。星际争霸则是即时战略类游戏的一场革命,把“微操作”这一概念引入到游戏当中,从单纯的对战游戏发展成了一种电子竞技,并且随之出现了很多职业玩家。

  当前主流的两款大作则是魔兽争霸和魔兽世界。前者虽然与星际争霸同为即时战略类游戏,但是又与之完全不同,侧重点不再是大兵团的会战,而是深入到每个单位的操作,因此给人以完全不同的游戏体验。曾经有玩家打趣的评论道:“星际里面是战争,而魔兽更像是黑帮打架。”

  魔兽世界自然不用多说,即使是不玩游戏的人也已经有不少都听说过这个名字了。星际争霸2和暗黑破坏神3目前尚未正式上市,再此暂时不列入能够让暴雪吃上三年的作品。

  为何能吃上三年

  一个游戏能够吃上三年,甚至在三年后依然是一个精品游戏,那么就不会只是宣传手段的胜利,品质的胜利成为了关键。  

魔兽争霸

  首先是坚持不懈。早期的暗黑破坏神进入中国时,国内正值RPG游戏的巅峰时期,以仙剑奇侠传为首,蕴含着浓厚东方文化的作品在当时占据着统治地位。但是看现在的游戏市场,暗黑破坏神坚持下来了,1代、2代,甚至第3部作品也备受关注。不畏惧挑战,坚持自身的主导思想,在一条路上走得更深,才能够有所建树。

  然后是创新,这一点在诸多作品里都有体现。正当人们在红色警戒中无脑码坦克和电磁塔的时候,突然发现两个机枪兵已经能够干掉一个狂热者了。魔兽世界里的情况也很类似,挑战强大的敌人时最重要的不再是更高的等级、更多的血瓶,而是而加密切的配合和更加熟练的走位。反观被魔兽争霸和魔兽世界拉下马的游戏,都存在着思想固化、模式单一的问题。

  稳重。能够让暴雪吃上三年的游戏都是稳重的游戏,都经过了细心的研发、测试,这些与当前国内网游市场充斥的很多游戏形成了鲜明的对比。浮躁,过于严重的仿造、急于求成,是限制国产游戏品质发展的一大因素。

  当然,技术也是重要的一点。与EA的作品作对比会有比较鲜明的体现。拿EA的红色警戒3来说,依然存在着单位在拐弯时被卡住的情况,而星际和魔兽中的AI水平明显要高很多。 

  三年中在做什么  

暗黑破坏神3

  虽然说开张吃三年,但是这3年的时间不可能是虚度。一方面对现有游戏进行不断的更新和改进,另一方面也着手于新游戏的开发。

  以魔兽世界为例,自从魔兽世界运营之后,暴雪对于游戏中细节问题的改动就从来没有停下过。其中包括BUG的修正、职业之间的平衡、新的版本等等,虽然其中的某些修正对于游戏本身的影响并不明显。另外,这段时间里更加少不了的就是新作品的开发工作。为了做出能够不逊于以往的作品,大量的开发时间是不得不投入的。

  所以说,任谁稍作思考后都可以理解,“开张吃三年”这里面的“吃”绝非是一段悠闲的日子,而是在为下一个“三年”做准备。

  “跳票”一举多得

星际争霸2

  说其“跳票”,暴雪在近来算是非常出名了,星际争霸2、暗黑破坏神3都在不断的跳票。而这些跳票行为也获得了很大的收获。

  首先最明显的收获就是“吊胃口”。从ZDC的数据来看,随着星际争霸2的跳票,其关注度也在不断上升。另外就是增加游戏的开发时间,减少未来上市后可能会出现的问题。还有另外一点就是,随着上市日期的推迟,计算机的硬件环境也会逐渐得到改善,是的游戏推广中的硬件障碍减少。这一点在中国市场内的表现相对明显。

  总的来说,通过跳票,不仅使游戏内容能够更加成熟、计算机硬件环境更加良好,还能够使玩家更加期待游戏的发布,所以何乐而不为呢。 

  关于未来的推测

星际争霸:虫族女王

  以下是根据暴雪目前游戏的产品结构和相关人员发言而进行的推测,并不代表未来的实际情况。

  关于星际争霸与魔兽争霸。星际争霸与魔兽争霸并起的可能性比较低,其最大的原因在于这两款游戏同属于即时战略类游戏,或多或少存在着一些重复。而与其同时出现互相争夺,不如交替发力以弥补其中一款游戏在新版研发过程时所呈现出的空白时间段。从目前来看,星际争霸2推出在即,因此魔兽争霸系列将会进入一个较长时间的开发期。

  关于魔兽世界与新网游。有消息称暴雪正在开发新的网络游戏,这款新网友是否会与魔兽世界产生冲突虽然尚属未知,但是据称是一款不同于现在暴雪其他游戏的网游。魔兽世界从问世到现在已经经历了很长的时间,并且有消息称外域、诺森德和CTM其实是在早期游戏研发过程中就已经设计好的。数年前的规划到现在是否已经快要走到尽头?鉴于此,神秘的新网游将很可能成为让魔兽世界回归再次深入研发的契机。

  关于魔兽争霸与魔兽世界。如果说暴雪的新网游是从不久前透露出风声时刚刚开始开发或者开发时日尚浅,那么依照以往的研发时间,新网游的出炉将在数年后。届时魔兽争霸是否会有新作登场?魔兽世界是否也正好可以回炉继续下个阶段的研发?另外从另一个角度来看,魔兽争霸与魔兽世界共用的是一个连贯的主线剧情,两者交替出现以保持剧情的连贯,也会在一定程度上提高游戏的吸引力。

  关于暗黑破坏神。按照之前的观点,只有这一类游戏会存在青黄不接的情况。那么暴雪未来是否会开发一款同类型游戏呢?而或者《星际争霸:幽灵》,就是因此而诞生呢?

  结束语:

  虽然关于暴雪未来游戏的情况纯属推测,但是可以肯定的是,借助一个游戏上市的时间来抓紧研发另一款游戏是其能够保持一直有精品上市的一大因素。正如其游戏《星际争霸》中人族坦克的钳式推进一样,用一半的实力来确保自己在战场中的优势,而用另外一半实力将自己向前推进。

  而更重要的就是其坚持精品路线的战略。是否国产游戏在挖空心思卖道具的同时也应该学习一下呢?

本文来源:ZOl 作者:王川

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