我们之所以要去选择国外的游戏,那恐怕是因为国内没有游戏可以选择,国产粗制滥造的游戏作品自然是不会有人去领情的,谁愿意在放松时刻还为游戏设定和粗糙的画面担忧呢,产商傻,并不代表玩家也傻。说产商傻,是因为他们放弃了稳定的成长道路,利欲熏心之下赶制粗俗的游戏作品,打上华丽且诱人的广告,他们以为那种做法能收获颇丰,可到头来只会引来一阵臭骂,甚至是血本无归。
他们极大程度的诠释了时间就是金钱这句亘古名言,而却忘了励精图治,磨刀不误砍柴工的警示之语。他们制作的游戏连起码的娱乐功能都没有,那又怎么能叫做游戏呢?
其实我们都知道,当自己在找国外的大作之时,并没有多少的期待感,他们华丽的画面,和白皙的面孔,那些波澜的剧情,和逼真的场景都并不能打动我们,那些游戏的体验过程只是充满了新鲜感,却找不到半点归宿的感觉。我们看不见熟习的武功套路,也没有了独特的曲笛之音,那种能刺穿人耳膜的声音其实我们并不习惯,可是我们的选择却只有那些奇怪而又充满了新鲜感的游戏,国产游戏制作商们,你们想让玩家情何以堪呢?
五千年的历史文化,你们不去守护,你们却跟着潮流,将古希腊的神话套用的淋漓尽致。兽人一旦火了,那武侠世界里也就有了兽人,魔法师一旦成为热门,那仙侠世界里也就有了魔法师。这样一来,我们宁愿去玩西方纯正的魔幻游戏,也不愿意进去这样古怪的游戏世界里。
你们可知道,为什么所有的国产游戏,一旦添加了MMO的字眼,就会有玩家不愿意去接触他们?
你们又知不知道,为什么有些玩家宁愿体验个人的游戏世界,也不愿意和几亿人一同娱乐?你们到底知不知道,做游戏赚钱的同时也会留下一种叫做游戏的文化?!
你们可曾想过,在当今主要单机游戏出品商的名单里:EA、Activsion Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司,为什么没有一个中国的游戏公司,而这串名单里的那些公司所制作的你们引以为傲的大型MMO网游一旦上市就能把你们的作品给完全的比下去呢?
原本一路风顺的单机游戏产业里,为什么此刻没有了你们的立足之地?为什么在你们所热衷的网游世界里,你们也是不温不火,没有什么成绩呢?
有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。而作为撰写中国第九艺术的各个“知名”产商们,你们撰写出来的那些乱七八糟的玩意也算作是第九艺术吗?你们让玩家没有了选择的余地,只有去玩国外的游戏。你们让自己没有了翻身的机会,只有破罐破摔,到头来注定要血本无归,臭名昭著!那些制作网游不以游戏内容为宣传的公司,打着生孩子和美女照片的噱头,你们还征什么途啊?那样的游戏,制作出来是丢脸的,还是赚钱的?那种公司也算臭名昭著了,我想他们下一步的打算,就是换个名字,接着忽悠吧,别以为你傻,你二,就代表玩家也是这样的。
以前的那些经典国产单机游戏,随着时代科技的进步,已经无法满足现在的玩家们了,难道真打算让中国的第九艺术停止在几年之前吗?在那些经典国产制作商们停止了研发的同时,中国的第九艺术,其实早就暂停在那段时间里了。现在市面上的国产网游或单机,除了老牌《仙剑》较为经典之外,还有什么能算作是一种艺术?!
既然电脑游戏是一门新的艺术,同时他又是一种新型的产业,现如今,这门艺术的商业链已渐趋成熟,可研发的作品却一代不如一代,尽管我们和发达国家、发达地区的开发、研究、理念都有一段不小的距离,可是看的见的科技差距总是可以通过时间来弥补的,那看不见的自省、自重、和敬业的研发态度又要通过什么来弥补呢?要知道,研发的态度可比玩家口袋里的银子要贵重的多啊。
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本文来源:游民星空 作者:佚名