早前曾有Rockstar圣迭戈工作室雇员的亲友团写信直指该单位工作条件恶劣:
“……经常是一年到头无休止地加班,连圣诞跨年假期也不放过……;美工和设计师纷纷被“提拔成”资深员工或是挂个管理岗位的虚名来冒充可豁免雇员,公司因此不必支付加班费……;Rockstar的管理层对权力极度渴求,一天到晚就想着如何往上爬,对员工疾苦不闻不问。”
有Rockstar圣迭戈工作室前任及现任雇员称,上面不让他们从事自己喜爱的开发项目,比如《Midnight Club》新作,转而去搞什么劳什子《Red Dead Redemption》。
该作因管理混乱及朝令夕改,已蹉跎了六个年头。假设其中四年是全身心地奉献给该作(该单位还出品过Red Dead Revolver,04年3月面市),而工作室每年的运转费用至少是一千万,四年就是四千万,再考虑到留给零售渠道的利润,那就需要八千万美元的销售收入,即卖出至少175万份才能回本。
如想有利可图而不是白忙一场,那就得卖出几百万份才行,Rockstar高层对此已不作指望,《Red Dead Redemption》不是用来赚钱的,而是证明圣迭戈工作室确有能力拿出3A级的大作,不必活在Rockstar纽约工作室的阴影下(后者负责GTA系列)。
本文来源:驱动之家 作者:佚名