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中国版协游戏工委正式起诉欧洲联合企业媒体

2009-12-15IT时代周刊佚名

而游开会的指导单位是文化部,这也是文化部到目前为止所支持的唯一一个与游戏开发相关的国际盛会。根据相关人士表示,文化部对游开会十分重视,并于今年上半年开过几次新闻发布会,进行宣传推广。

因此,业界有观点认为,中游会和游开会纷争的背后,潜藏着文化部和新闻出版总署继游戏审批事件之后的又一场较量。

根据国家相关规定,从2004年起,在国内运营的任何网络游戏在开服之前,不仅要从新闻出版总署取得版号,还要从文化部取得进入文化市场的“网络文化经营许可证”。

2008年7月,国务院办公厅印发了《“三定”规定》,明确了网络游戏产业的监管职权划分:“文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管;国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。”

然而,对这一政策,新闻出版总署和文化部分别做出了不同的解读。新闻出版总署认为,根据规定,版署是网络游戏唯一的审批部门。而文化部却表示,版署的前置审批权仅限于“网络游戏出版物”,但网络游戏本身并不是出版物,所以文化部才是网络游戏的主管部门。

概念的模糊不清,导致今年7月两部委在某网游审批权的问题上互指越权。为解决这个问题,9月7日,中央编办下发了《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》。按照相关规定,文化部是网络游戏的主管部门。

有匿名从业者分析后指出,因每年主办有国内游戏第一大展之称的ChinaJoy,新闻出版总署拥有了对网游企业的绝对影响力,文化部此后借外力举办的游开会,不仅在时间上晚于ChinaJoy,网游企业不愿连续耗费人力财力奔波操劳,并且游开会商业味更浓,与网游玩家有一定距离,自然受到冷落,“某些人的心理肯定不会平衡”,于是,得到文化部大力支持的游开会的经营者UBM才勇于与游戏工委对簿公堂。

“网游行业和其他很多行业一样,都面临发展超前、管理落后的问题。”北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心研究员刘雨愫表示,厘清行政机关的职能与责任,加强部门间的协调配合,已是当务之急。

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本文来源:IT时代周刊 作者:佚名

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