为迎接韩国电玩展 G★2009 即将于26日登场,韩国 NCsoft 今日举办了 G-Star Premiere 记者会,公开了次世代在线角色扮演游戏《刀魂OL》新画面。
《刀魂OL》是以东方艺术风格、武侠世界观为主题,融合韩国「创世歌」中创世神话的题材﹔研发团队强调要以扩展游戏内角色可以做的事情,让玩家体验现有角色扮演游戏所从未体验到的新世界,作为游戏开发目标。
根据韩国媒体报导,今日G-Star Premiere记者会中NCsoft 介绍了《刀魂OL》新影片,展示了目前研发团队创作的游戏成果。这段影片将会于G★2009 《刀魂OL》剧院中正式对玩家公开,因此今日尚未对外界正式揭露。
相较于首次公开的影片,此次影片呈现了空中组合攻击、生活技能还有迷人的女性角色,加上面对巨大、恐怖的 BOSS 怪等内容,届时剧院将以20分钟为间隔来播放,结合8 公尺 X 3.9 公尺16:9 超大屏幕与 5.1ch 杜比音响系统,每场将可容纳50名玩家欣赏。
◆ 超越韩国游戏极限的画面表现
根据韩国媒体报导,《刀魂OL》游戏展现了超越极限的游戏画面,Unreal 3 Engine 结合研发团队程序、人才的高技术力表现,让《刀魂OL》挑战了韩国当地游戏画面的极限。尤其是《刀魂OL》艺术总监金亨泰所创造的独特、美丽原画,在游戏中被完整重现,更是受人瞩目。游戏更以细致手法呈现了一草一木等幻想世界场景,甚至连打斗时尘土飞扬的细节都加以关注。
◆ 全接触动作(Full-contact Action)武侠战斗
现有武侠角色扮演游戏多是以角色站着、运用效果来表现出所发出的武功,但却很少有角色可以抓起其它角色或跳到另一个角色身上去打斗、丢开、推挤等动作。《刀魂OL》要做到的就像电视游戏般,可以把对手抓到空中攻击,摔下地面后,再跳在对手身上进行一连串攻击,而这是现今多人在线角色扮演游戏所尚未能达到的。游戏结合了轻功、内功等内容,并且如同武侠小说般展现御剑术等技术,让玩家可以尽情展现武侠战斗的艺术。
◆ 提供新游戏经验的世界
《刀魂OL》强调要带领玩家进入充满故事性的世界,在游戏当中玩家会真正体验看故事的乐趣,而不是点开解任务的窗口、按接受,然后关掉窗口等﹔游戏将会让玩家自然而然地与游戏剧本相连结,感受游戏的世界观。
NCsoft 从13日起已经公开30 秒《刀魂OL》G★2009 预告短片,NCsoft 预定于11 月27、28 日韩国时间下午2 时在 G★ 2009 的《刀魂OL》剧院中举办金亨泰粉丝见面会,不仅可与得金亨泰面对面,还可得到特制限量画与亲笔签名,至于 G★ 2009 现场也将有依照《刀魂OL》原画角色所打造的 Cosplay 表演。
本文来源:腾讯游戏 作者:佚名