省文化厅相关人士告诉记者,成都没有职业的电子竞技俱乐部,“以前有过几家,还准备通过签约赞助等形式培养职业选手,但最后这些俱乐部垮的垮,关的关,俱乐部管理人才和选手经纪人更是凤毛麟角。”
与职业选手的艰难相比,民间玩家玩得洒脱得多。记者了解,业余玩家组团的电子竞技比赛在各大高校颇为风靡。“成都每所高校的网络协会都有自己的战队,战队之间还有联盟。”成都理工大学计算机专业大二学生李伟就是该校“雄英战舰”电子竞技队的一分子,“我们一个队一般4-8人,和别的大学对打,几乎每个星期都有对战活动,地点一般都是网吧,每次都玩得非常尽兴。”
成都瞄准电子竞技产业
综观全世界,电子竞技已经成为新兴支柱产业。在日本,电玩产业的总产值超过汽车工业,韩国也把电子竞技作为支柱产业来培育,而美国的电子竞技职业运动员群体数量全球领先。在我国,电子竞技运动行业的产值也相当可观。相关数据显示,2008年,电子竞技运动行业产值约达8000万美元,自主研发的民族电子竞技产品也逐步问世。作为数字娱乐第三城的成都,目光自然也锁定了电子竞技产业,邓成飞说,发展思路早已考量,“本土发展电子竞技产业,当务之急是促进数字娱乐产业的发展,吸引更多的玩家和专业群体,吸附更强大的研发力量进驻成都,研发和销售网络游戏产品;下一步,催生职业化的俱乐部,培养更多的职业选手,打造完整的产业链。”
据了解,成都的数字娱乐氛围,已经吸引了腾讯和盛大两家国内知名的游戏企业在蓉设立研发室。腾讯公司互娱市场部中国区总监侯淼就告诉记者,“成都作为西南枢纽,肯定会是非常重要的游戏研发中心、信息中心和客户中心。”
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本文来源:四川日报 作者:佚名