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国外开发人员心得:从魔剑到魔法学院

2009-11-19腾讯游戏佚名

KingsIsle Entertainment公司的软件娱乐高级主管Josef Hall,带领他的团队先后开发了《魔剑》和《魔法学院101》。近日他写了一份开发日志,回顾了他在开发两个游戏的过程中的一些心得。

《魔剑》是自由度非常高的PVP网游,但因为底层架构不足以及游戏竞争的极其残酷,在多个国家的运营并不出众,但玩家反响好评度极高;《魔法学院101》是一款以哈利波特魔法学校为背景,在游戏中展开战斗的网游。

以下是心得内容:

国外开发人员心得:从魔剑到魔法学院

魔法学院101截图

“概念”是焦点

每个好游戏都是从一个概念衍生而来。《魔剑》和《魔法学院101》都有着很好的概念。而每个游戏都建筑在两个基石之上:一个简明易懂的概念,一个有激情来实现这个概念的团队。游戏以后希望能达到什么样的境界?知道这一点的人有很多;但是,知道怎样去达到的人却很少很少。

国外开发人员心得:从魔剑到魔法学院

魔法学院101截图

质量和优化

另一个贯穿于整个团队的工作进程中的词是:质量、质量、质量。不管是出现了什么样的情况下,都不可以牺牲游戏的质量。游戏的每个开发人员,包括产品、美术、设计、音效和软件工程师,在将任何一个元素添加到游戏中去之前都必须严格遵循这一点。

在《魔剑》上,这一点体现的尤其明显。在开发时,游戏的每个方面都是赶工完成的。这样的后果,不但影响了游戏的质量,而且其实最终也拖延了游戏的开发进度。

国外开发人员心得:从魔剑到魔法学院

魔法学院101截图

超出预期的推进

在开发《魔剑》完成之后,我开始参与了《魔法学院101》的开发工作。在进行了《魔法学院101》的研发工作很久之后,我才渐渐明白了怎样才能将游戏推进到超出预期、比预期的做的更好。大家可能会觉得我要说的这一点是“努力工作”或者“坚定决策”等等,其实我要说的是:持续不断的思考那些束缚着你的条件。这一点最好的例子是《魔法学院101》的开发过程中的。大家知道,这个游戏的客户端是大约1.7G。而我们的CEO,同时也是KingsIsle公司的所有人,Elie Akilian对我们说:“玩家可不会愿意等很久来看着游戏安装,等着进入游戏。”一开始我们还和他争辩,(其实我觉得我多年一直在和他争辩着)。但是后来,我们团队和我听了他的意见,从他考虑的角度,也就是玩家们的角度来考虑了这个问题。玩家确实是不关心游戏安装的漫长过程中那些冗长的后台数据的。他们只想尽早玩游戏。所以我们进一步压缩了数据、删除重复的材料等等。我们每加速一点游戏进入的过程,我们都知道是帮助了玩家更快一步进入游戏。这样打磨游戏的过程其实是没有尽头的。

本文来源:腾讯游戏 作者:佚名

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