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拳皇走向网络 格斗经典之作能否重现昔日荣光

2009-10-17游久网slomyr

  拳皇(The King Of Fighters)中国(大陆)通常译作《拳皇》,另有《格斗之王》(香港),台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK公司(2000后为SNKPLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戏。她给无数男孩子的童年时光带来了无尽的乐趣,这一系列游戏至今依然有着大量的“粉丝”,影响不可不谓极其深远。

  无限风光 无限辉煌

  第一款拳皇即《KOF94》诞生,它及其后的系列作品是SNK的一个里程碑,是任何SNKFANS的骄傲,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的。在这款游戏中SNK了独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!

  SNK还进行了一项更为大胆的尝试。她将她旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公草稚京、二阶堂红丸和大门五郎和BOSS卢卡尔?曼斯坦因,本作一经推出,引起极大轰动!而且,10年前的偶像麻宫和怒之队的出现也让老玩家感动不已。

  相信全国绝大多数玩家是从《KOF95》开始接触KOF的。本作已经是相当成熟的作品了,但其实她最大的贡献却是八神庵的出场。作为草稚京永远的敌人,红色的头发,前卫的服饰,潇洒的动作,青紫色的火焰,强劲的实力,离奇的身世,以及他那深入人心的著名的“三段笑”。他那三下有力的“葵花”多么象他对命运的重锤!他那华丽的“八稚女”多么象对宿命的控诉!一时间,大街上到处是各种各样的八神!可以说,八神是KOF的象征,也是SNK的标志!即使后来超级酷哥K’的出场也不能撼动他的地位!也因此,八神理所当然地当选为当年GAMEST大赏的“最佳角色赏”。

  紧随其后的《KOF96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统以及破招系统,而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技!虽然本作存在一些争议,但从此,SNK的格斗游戏彻底走上了一条与CAPCOM完全不同的道路。

  最受广大玩家推崇的当属《KOF97》,本作强调技能与格斗感并取得了巨大突破,可以说是开启了横版动作游戏全新的街机时代。他的出现奠定了KOF在中国大陆的2D格斗游戏的王者地位。人们第一次看到如此华丽、巨大、有魄力的游戏画面,第一次有这么多从来没进过机厅的人开始奋战在机台前,第一次有这么多人为了一个连招而“搓烂摇杆终不悔”,第一次有这么多素未朦面的玩家因为共同的爱好而相识在机厅成为好朋友,第一次……太多的第一次了!游戏的系统,已经成为了不少同类格斗游戏的范例,比如能量宝石系统等等。在剧情方面,草稚京和八神庵竟然为了对付共同的敌人而放下一切恩怨与守护者神乐千鹤共同对抗大蛇的这一幕(三神器队结局)也感动了无数的玩家!同时也使一些指责八神的人闭上了嘴!   

  1998年7月,《KOF98》发售。如果问一个KOF资深玩家KOF哪一代最好,他一定说是KOF98。这是一部没有任何故事背景的“大乱斗”性质的作品,收录了KOF横空出世以来除了藤堂香澄(KASUMITODO)、暴风(GOENITZ)、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色!本作是系列平衡性最高的一作。除了草稚京的连续跨步奈落落之外,基本上没有所谓的“无限连”。就象一些玩家眼中的FF8一样,FF7是公认的除了FF6之外最经典的一部FF,但因为FF8让广大玩家第一次领略到了CG的真谛,所以在国内的眼中,FF7不如FF8。KOF98也是一样!虽然森大师没有担任人设,但系统方面基本沿袭前作。但KOF98在某些玩家群中没有得到应得的拥戴!实在是令人扼腕。

  受困寒流渐行渐远

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本文来源:游久网 作者:slomyr

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