北京时间10月6日上午消息,据国外媒体今日报道,微软游戏内广告子公司Massive总经理JJ·理查德斯撰文指出,游戏内广告行业将出现快速发展。
他指出,尼尔森近期的一份报告显示,今年6月份,视频游戏机使用量同比上升21%,而玩家平均每月玩游戏的时间达到12.8小时。Massive目前在全球31个国家覆盖4000万Xbox和PC游戏玩家。
理查德斯表示,目前,游戏内广告的平均品牌推荐提升得分比2008年标准水平高29%。72%的玩家能回忆起在游戏内见过品牌广告,这一数字同比上升20%。65%的玩家认为,相对其他形式的广告,例如网络广告、印刷广告、电视广告,游戏内广告更引人注目,这一数字较2008年高18%。
本文来源:17173 作者:佚名