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忍龙开发小组引擎进化历程和游戏开发秘闻

2009-9-28互联网佚名

  编译:交通大学(a9vg)

  Team Ninja引擎1代

  1)从Sega买来VF2引擎;

  2)把VF2引擎修改一番之后,第一代DOA发售;

  3)DOA从街机移植到土星;

  4)DOA从土星移植到PSONE,为此原引擎大部分都重新编码,得以让游戏在更高的解析度,更高的帧率下运行,但背景依然是2D的;

  5)DOA的PSONE版经修补后在登陆街机,取名为DOA++,所以它有之前所有版本的全部优点。

  Team Ninja引擎2代

  6)以Middleware为基础,Team Ninja选择从近似零开始,开发了一款新的引擎,在Naomi基板的街机上制作出了DOA2;

  7)DOA2 Naomi以最低程度的缩水为代价移植到了DC;

  8)DOA2移植日本PS2,因为赶工,有些敷衍了事;

  9)DOA2 Hardcore在全球范围内上市,这个版本质量更高,日版90%的图像问题都得到了解决,用的依然是Naomi PS2修正引擎;

  10)DOA2终极版登场---只在日本,面对DC,以DOA2 Limited edition的形式;

  11)一些XBOX开发工具送到了Tecmo手里并怂恿他们为这个新平台开发游戏。Team Ninja把DOA2 Hardcore作为测试对象,简单地把代码移植到了XBOX上,结果运行时的帧率达到了180fps,他们一下子就爱上了XBOX。

  Team Ninja引擎3代

  12)从Naomi引擎开始从头重新编码,以运行在XBOX基于Directx8的环境下,现在它可以支持更复杂的建模,更好的物理效果和质量高得多的纹理;

  13)随着工具的更新和研究的深入,DOA3引擎也在一逐渐地改良,最后一分为二,各自朝不同的方向进化。它们日后各自用在了完全不同的游戏上:沙滩排球和忍者龙剑传;

  14)沙滩排球完工后,你若问我他们引擎的3.5版预示着什么,那就是色彩更有生气,图像更加锐利,XBOX平台的机能得到更有效的使用;

  15)用朝完全不同方向进化的引擎所制作的忍者龙剑传终于上市了。这款引擎最好称它为“忍龙”引擎而不是DOA引擎。虽然“忍龙”引擎的起源和沙滩排球一样,但去掉了很多“传统”,更多的是属于自己特色的东西:更多的颗粒效果,同屏更多的物体和人物,AI和完全“in game”的过场;

  16)DOA2 Ultimate----Team Ninja引擎3.5代进一步改良,幅度之大你甚至可以就叫它Team Ninja引擎4代。其图像效果是当时XBOX上画面最好的作品之一,支持全景光源,更多的粒子效果,更丰富的色彩,同时还有更好的物理效果和动画....

  17)忍者龙剑传 黑之章---没有真正意义上的引擎改良,只是加了新的游戏内容。

  高清时代

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本文来源:互联网 作者:佚名

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