在近日结束的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin Game DevelopersConference,缩写AGDC)上,Mythic电子娱乐公司产品总监杰弗·海克曼(JeffHickman)对媒体坦言旗下《战锤OL》存在三大缺陷,并表示他们会把游戏越做越好。
在发言中海克曼表示:“玩起来轻松和玩起来简单并不是同一个概念,我们以为已经从其他游戏中了解到了这一点,但实际上我们做的并不好。我们把前期的PVE内容做的太简单了,毫无挑战,让人厌烦,而我们还以为这让玩家感到轻松....”
“我们没能很好的在游戏中加入恰当的来自NPC的挑战,我们在测试期间收集玩家反馈时总是看到‘嗯,很好,我可以solo(指单独完成)这个精英任务’,我们感到这样不错。但实际上这严重的打击了网络游戏最重要的一环社会性。虽然《战锤OL》比较侧重于PVP,但缺少升级过程中的友情积累,玩家的流失速度大大加快。”
“经济系统也是重要的败笔之一,我们在这方面做得很糟糕,我们总会听到各种抱怨“把那些金币农夫赶出游戏”,‘快点来阻止这该死的通货膨胀’等等,经济交流把人集结到了一起,而PVP奖励则把人再硬生生的分开,这并不是一个网络游戏该有的。”
关于《战锤OL》:
《战锤Online》由Mythic Entertainment游戏制作室负责研发,以Games Workshop公司原著的《战锤》奇幻世界故事为蓝本开发而来的大型多人在线角色扮演游戏MMORPG,其独特的次世代阵营和阵营之间的对抗模式 (RvR?)将玩家置身于冲突不断的世界之中。此外,WAR更突破先例,首次实现了将“玩家vs玩家”(PvP)战斗区域及“玩家vs环境”(PvE)任务整合在同一张地图之上。
总监杰弗·海克曼(JeffHickman)
《战锤OL》新套装模型
《战锤OL》新套装模型
本文来源:互联网 作者:佚名