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专访网易《西游三部曲》之创世西游

2009-9-10新浪游戏佚名

,包括形如大话,梦幻的一些传统体系,甚至一些更加复杂有趣的方式,但最终我们在回合制中选择了首次使用现在的双系技能树的设定。我们之所以选择这样的方式,一方面,是使其具有更的丰富度,每一个流派都有两系可以学习,又各自具有自己的特点,玩家可以更具自己的选择和需要来进行学习;另一方面,也使得技能的选择和学习更有策略性,如何用有限的点数,去达到自己最想要的效果,这是值得去充分思考的;同时,也使得在对战中,更加充满博弈,往往1-2个技能的学习选择,就可以影响到最后的成败,合适的时候使用合适的技能,也是我们所期望的目标。

  新浪游戏:本作中的十二生肖魂守,和一般的宠物系统有什么区别么?他们又有什么特别之处?

  《创世西游》团队:魂守的制作,我们希望它能更好的成为一个“活着的装备”,我们在制作的时候去考虑了如何能让它更符合这个名字,另一方面也希望它能成为除了玄灵娃娃和召唤兽以外的另一个能陪伴玩家的小伙伴。因此我们在制作时,也是力图使其看起来更有趣一些,以达到我们的目的。


蜀山

  新浪游戏:由于画面的提升,游戏的战斗场面会有如电影版的畅快淋漓的感觉,这会不会给玩家的电脑造成一定的负担呢?

  《创世西游》团队:技术层面,创世西游采用的BIGWORLD引擎并不是为回合制游戏设计的,我们的程序花了很多功夫改造BW引擎,让它可以为创世服务,符合创世的需求。设计层面:我们既要保留原有大话和梦幻玩家的回合制习惯,又要在回合制的体验上有新的感觉,这点也费了不少脑筋。我们为战斗中的各种技能表现都做了特殊的镜头处理,使得其看起来要远胜于传统的战斗效果,当然我们也充分考虑了玩家的配置等因素,并且会为此进行不断的优化。(文/李燕)

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本文来源:新浪游戏 作者:佚名

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