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网吧惹的祸?正确看待网吧问题

2009-9-9不详佚名
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    暑期刚过,而暑期学生到网吧上网所产生的各种社会案件层出不穷,政府提出网吧管理草案,规范网咖与学校距离,限制学生出入时段,引起媒体广泛讨论。随着网吧发展迅速,网吧频频改变经营方向,改走低价路线,以各类网络团队游戏为主轴,客户以国中、高中、大学、社会年青為主,以连锁集体规划、统一採购、统一经营知识,快速扩充,随之所出现的问题也不容小视。

    我国大部分地区学校电脑教室,电脑设备均已完备,学生家庭自有电脑比例也正在迅速增长。从技术分析,电脑连线模拟游戏耗用大量频宽,网络越快、越稳、越宽,在网络游戏中获胜几率越高,使用电话拨接玩电脑连线游戏,立足点输人一截,毫无乐趣。玩连线游戏使用宽频 ADSL、cable modem都不够好,T1 高速专线、区域网路才能完全发挥电脑连线游戏魅力。很多大学生经年累月每天花费七八个小时玩连线游戏,这批玩家就业之后,带动网吧连线游戏风潮。中小学电脑教室全面上网之后,中学生放学后几人约好直奔网咖廝杀,已经取代早年弹子房、近年漫画店红茶店,成為青少年群聚场所。真人模拟网络游戏变化无穷,讲求团队合作。固定模式电玩,人与电脑程式对玩,无法比拟,连线真人模拟游戏不必有色情、暴力、赌博,本身就具有无限魅力,成年人若不曾亲身体验,想像一下多人对玩,变化无穷的超级围棋,勉强可以比拟。若大学生、年青社会人士都难以抗拒,中学生重视社群互动,介意同驥认同,如果阻绝他们利用网吧,仍然会转移到其它群聚活动争取认同。关键在于家长、老师、大人们希望学生留在哪裡追求认同。中学生在叛逆阶段,喜欢反抗权威,禁止反而会导引去尝试,未必能达成管制。

    家长、老师跟网吧业者开过沟通会议不计其数,但是我们呼吁各位回忆一下自己在叛逆年龄的想法与行为,回想一下自己曾经如何挥霍年青生命,评断一下当年自己的决定与今天自己的成就有何关连,也许我们对网吧管理会有不同看法。如果决定仍需管制,也要思考一下耗资百亿的中小学电脑教室为何不能接收网吧角色,考虑一下网吧使用率、费率、折旧年限是否需要因应调整。网络开放,该管的必然要管,但是也不能草木皆兵,抓住一点不妨,大可不必自寻烦恼。

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本文来源:不详 作者:佚名

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