厂”的法人已变更为孙旭军——博瑞传播董事长。
六年前,时任西山居游戏负责人、《剑侠情缘online》负责人的裘新向金山递交辞职信,回到家乡成都创业。“在被博瑞收购前,梦工厂公司的股权结构非常不合理,创业者只是小股东,大股东承诺分期投资,总计投资2000万元,结果第一期投资400万元后,后面的投资都未能如期如量到达,被收购前大股东累计投资了只有900万”。
但梦工厂带给大股东的回报,是惊人的。
2006年梦工厂开始产生利润,当年进账700万;2007年的税后利润为2700万;去年则达到了5800万——与之同时,大股东因其他业务造成巨量欠款,不断从梦工厂抽取利润补漏,“甚至将员工的年终奖都抽了,我们没有现金,没法运营,只好与盛大、完美时空谈收购,但在一些关键细节上始终谈不拢”。
博瑞传播的适时出现,在裘新看来是一个不错的结局,“至少比原来好多了,我们可以安心做事,放手去干。”
裘新希望梦工厂能成为中国十大网游运营平台之一,未来会代理一些产品,也会收购整合一些本土公司。
成都网游的宿命
猜到了开始,却没有猜到结局的,远不止“梦工厂”一家。以手机游戏公司为例,据统计,2006年成都有30-40家成规模的手机游戏开发企业,但目前只剩下10家左右,甚至更少。
成都高新区软推办主任尹朝银认为,成都的网游企业规模普遍较小,以2008年为例,金山(2家企业)、锦天科技、梦工厂等4家企业的销售收入占到高新区该产业总体收入的80%以上;而在网络游戏产业链中,相较于前段研发能力,成都网游企业的渠道和运营环节相对较弱等。
“成都企业生存能力强,但整合能力和做大能力差。”裘新认为,要培养本土大企业,一定要大力吸引创投进入西部。而上海盛大网络18基金部总监于晓晖也表示,高端技术、运营人才的稀缺,是成都一块最明显的短板。
一份最近提交给成都高新区高层的报告建议,将网游作为该区产业的发展重点和新的经济增长点,持续扶持3-5年;建议以最优的税收优惠政策支持企业发展;建议该区盈创动力联合盛大、巨人等网络游戏投资基金,为发展较好的企业提供资金和资源支持;建议设立相对集中的网游创业企业聚集区,财政上给予一定的房租补贴等。
高新区可统计的网络游戏企业及工作室约30多家,2008年销售收入近10亿元。“国内外游戏机构在成都抢滩设点、本地创业团队快速增加,加之成都具有良好的人才基础、市场规模和创意文化,一切才刚刚开始。”尹朝银充满信心。
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本文来源:21世纪经济报道记者 作者:盛大