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后魔兽时代两极分化 网游集团军加速跑

  争抢“空出”的份额

  在九城 “吐出”《魔兽世界》的市场份额后,第一集团军正加速夺取这块市场。各渠道汇集的数据表明,盛大新品《永恒之塔》似乎表现最佳。

  分析人士认为,盛大的产品线与其他运营商相比并没有绝对优势,但出色的整合营销能力和平台资源,帮助盛大在目前产品质量差距越来越小的情况下脱颖而出,保持行业领先地位。

  网易虽然握有《魔兽世界》,但由于网络游戏生命周期限制,为网易公司营收带来的上升空间有限,但这并无碍网易挤入中国网络游戏第一阵营。但分析人士指出,经历波折之后,魔兽正式运营未必能为网易带来可观利润,甚至还有可能降低网易整体盈利空间。

  事实上,网易已经开始为正在送审的《魔兽世界》埋单——8月14日,网易在其《魔兽世界》官方网站上宣布,原定的免费内测期限已过,但审批结果依然未出,网易决定将视情况逐日延长 《魔兽世界》免费游戏的时间。

  腾讯方面,凭借其强大的用户资源,腾讯在极短时间内进入第一集团,且这一优势日益明显。

  2009年6月,腾讯发布的第二季度及上半年未经审核综合业绩显示,网络游戏的收入比上一季度增长17.0%,达到人民币12.410亿元,增长来自《地下城与勇士》、《穿越火线》两款备受欢迎的游戏,以及“QQ游戏 ”的自然增长。

  本报获悉,近日腾讯推出类似于Web版QQ游戏大厅的欢乐网,目的正是抢占时下流行的网页游戏市场。

  在中国网络市场中,与盛大“18基金”齐名的只有巨人的 “赢在巨人”计划。但尴尬的是,该计划出台的初衷正是巨人《征途游戏背后面临的核心竞争产品干枯的局面。

  昨日,巨人发布最新财报显示,二季度实现净利润2.319亿元,同比下滑33.9%。除此之外,巨人旗下游戏的活跃付费用户、平均同时在线玩家人数以及最高同时在线玩家人数都出现大幅度的下降。

  “中国网络游戏运营商已经逐步确立了自己的核心优势,以往一款产品决定命运的时代已经过去。”艾瑞咨询分析师认为。

  本报从相关渠道获悉,巨人“赢在巨人”计划效果即将在未来一年内显现,8款新游戏或将陆续推出。

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本文来源:每日经济新闻 作者:任思强

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