四、冷门游戏类型的机会
不仅冷门游戏类型存在缺点,目前的热门游戏类型也同样存在不足,而这些不足,就是目前的冷门游戏类型在未来崛起的希望。
这是一部玩家利用魔兽世界内部的摄影功能,自发拍摄的电影。
的确,魔兽世界在很大程度上颠覆了以往RPG类网游的固有模式。玩家不再徘徊在无限的升级之路上,也不再会为了合成一件装备而倾家荡产。但是,玩家在这里却失去了他们最该拥有的自由。
在这部电影的各大战争场面里,动员的玩家数量难以细数。
在游戏里,许多玩家都不得不被迫每天按时参加各种活动,迟到、早退或者不出勤则很可能会受到惩罚。就像在现实生活里每天要去工作一样。游戏本是一种使人放松的工具,如果存在“被迫”则会适得其反。
即时战略类游戏考验的则是硬件配置。
目前冷门游戏类型的出路,就在上述几个方面。
五、冷门游戏类型的出路
缺少绚丽的战争画面、缺少畅快的操作感,既然这是策略类游戏难以避免的劣势,那么就干脆将其彻底舍弃,大幅度削减了游戏所需的空间。于是形成了一种另类的网络游戏——网页游戏。当玩家厌倦了传统RPG类网游的时候,这些早年间风靡一时的游戏类型再度回到了玩家身边。
网页游戏的形成并不突然。将早先的网络社区、文字MUD和当前较为流行的一些游戏内容结合在一起,便形成了现在的网页游戏。网页游戏最大的优势在于方便。无论在哪里,基本上只要有网络、有IE就可以进行游戏。其对网速的要求之低,是各种大型游戏类型无法达到的。一边下载一边游戏也不会掉线。
而且,网页游戏从兴起之初的单纯的策略类,逐渐发展出更多游戏类型。其中大部分是相对冷门的游戏类型。
(图)美眉梦工厂
这是网络版的美少女梦工厂,其中包含了养成和战棋两个要素。
无论是哪种游戏类型,只要满足体积上的要求,都可以在网页游戏平台上一展身手。在这里,以操作感和视觉效果为卖点的ARPG和即时战略等游戏类型将难有立足之地。反而策略、战棋、养成等游戏类型可以在这里把自身的劣势转变为优势。
网页游戏,将是目前较冷门的游戏类型的一条出路。
总结:
方便、自由,是网页游戏的最大优势。凭借这种优势,网页游戏受到越来越多的玩家的关注。原本较为冷门的各种游戏类型,凭借其体积优势,抢先占据了这块新兴的市场,为自己打开了一条活路。
但是目前这个阶段,网页游戏还不成熟。
从现在的网页游戏来看,许多游戏存在着或多或少、或严重或无大碍的程序BUG。而账号的安全保障方面更是跟大型的多人网络游戏无法抗衡。但是这些都是可以弥补的。可以看到,很多网页游戏都在不断更新版本,推出更多更新的内容。这方面,要比某些一成不变的常规网游强得多。
尽管网页游戏还不成熟,尽管网页游戏有可能会走向三俗,尽管存在着许多失败的可能性,但是能够看到,网页游戏的优势吸引了很多玩家,而网页游戏的缺点也能够弥补。关键还是要看游戏的制作者和运营者如何去制作,以及经营游戏。而目前较为冷门的几个游戏类型,也将随着网页游戏的发展而再放光彩。
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