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《笑傲江湖》将有十大门派 不久将测试

2009-8-14互联网佚名

的,也不排除随着开发进度对此做调整。我们在开始规划的时候,也有过一些对应的思考,比如正派邪派,或漠北联盟、神教联盟、五岳剑派、江南武林。但考虑到原著小说的精神,目前没有纳入实际规划。

理解:后期江湖纷争必然需要存在,要不然就没有江湖味,这没什么不好的,不过现在网游存在到后期就变成无尽的FB,无尽的战场,无尽的刷装备。希望笑网能够走出这个圈子哎。   

5.【提问者:hurryerman】

提问:完美时空工作人员,你们好。请问:笑傲江湖的武功招式将以什么形态展现?

《笑傲江湖》官方问答集 不久将开测

衡山城中的蒙古鹰客与铁匠

答:笑傲江湖的武功招式可以说是非常大的亮点,因为小说中描写的绝大部分武功招数都是虚构的,现实并不存在。比如孤独九剑与辟邪剑法,一个是讲不要拘泥于招数本身,一个是讲绝对的速度。那在实际游戏画面中如何去展现,确实是一个难题。为了将这些虚构的招数展现出来,我们邀请了多名武学大师,对这些武功招数进行拆解重现,最后采用全程真人动作捕捉的方式,终于做出了让我们满意的效果。游戏中的招数最强调的就是“真实性”,比如“击退”“击倒”“背摔”,以及动作对于环境物体的影响。为此游戏本身全面加入了物理引擎支持,就目前的整体效果而言,我们可以说至少国内没有产品可以与之媲美。

理解:看样子笑网应该是ACT打斗方式+RPG貌似的游戏,不像以前是放技能模式,这样就要注意打击感和上手难度的问题,呵呵,不知道使用了那种物理引擎,是Havok?还是PhysX?期待笑网的画面效果。

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本文来源:互联网 作者:佚名

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