E3的主办方,同时也是臭名昭著(近两年会费问题一直闹得很厉害)的最大电子娱乐业同业公会——ESA在即将召开的E3 2009展会现场派发了一本关于电子娱乐产业最新情况的小册子。
我们可以发现这个“全民玩游戏”的全球最大电子娱乐市场的特点。世界其他已经衰落或正在走向成熟的游戏市场都可以作出有趣的对比。 统计数据 68%的美国家庭玩电脑或电视游戏。 游戏玩家的平均年龄是35岁。 具体年龄分布:25%的游戏玩家未满18岁;49%的玩家集中在18至49岁;26%的玩家年龄在50岁以上。 男性玩家占全部游戏玩家60%。在18岁以上的游戏人口中,女性的比例占到了34%,这一比例高于18岁以下游戏人口中18%的女性玩家份额。 经常购买游戏的玩家平均年龄为39岁。 购买游戏的玩家中,女性占到了48%。 成年游戏玩家的平均“游龄”是12年。 62%的玩家会和其他人一起玩游戏。这一数字在2008年是59%,2007年则是56%,始终呈现增长态势。 42%的美国家庭拥有至少一台电子游戏主机。 家长与游戏 表示在孩子购买或租借游戏时始终在场监督的家长占到92%。 63%的家长相信,游戏是孩子童年生活中积极健康的一部分。 83%的孩子表示在购买或租借游戏前,表示会先得到父母的许可。 家长表示在孩子玩游戏时,陪同监督的家长占到94%。 77%的家长认为现行游戏主机中内置的家长监督功能起到了作用。 79%的家长表示对孩子的游戏时间有所限制。 畅销游戏 动作类游戏占2008年全年电子游戏销量的20%。 其他类型游戏所占份额:家庭休闲娱乐类 (19.3%),体育类(15.3%),射击类 (10.9%)。 2008年售出的游戏中,有45%被评级为E(ESRB最低评级,Everyone,适合所有人);12%被评为E10+(十岁以上);27%被评为T(Teen,青少年);16%被评为M(Mature,成人级)。 最畅销的电脑游戏(pc)类型为战略类 (占总销量34.6%),其次是角色扮演类 (19.6%),第三名是家庭休闲娱乐类 (17.1%)。 在线与无线 57%的网络游戏玩家为男性。 经常玩网游的玩家中,付费用户占到23%。 最受欢迎的网络游戏类型是益智/桌面/扮演秀/休闲和卡牌类游戏。 总销量 2008年美国的电脑和电视游戏产业总销售额为1170亿美元。 2008年美国电脑和电视游戏软件的销量总数为 2.982亿份。 43%的美国人表示他们在2009年已经购买,或有计划购买一款以上的游戏。
我们可以发现这个“全民玩游戏”的全球最大电子娱乐市场的特点。世界其他已经衰落或正在走向成熟的游戏市场都可以作出有趣的对比。
统计数据
68%的美国家庭玩电脑或电视游戏。
游戏玩家的平均年龄是35岁。
具体年龄分布:25%的游戏玩家未满18岁;49%的玩家集中在18至49岁;26%的玩家年龄在50岁以上。
男性玩家占全部游戏玩家60%。在18岁以上的游戏人口中,女性的比例占到了34%,这一比例高于18岁以下游戏人口中18%的女性玩家份额。
经常购买游戏的玩家平均年龄为39岁。
购买游戏的玩家中,女性占到了48%。
成年游戏玩家的平均“游龄”是12年。
62%的玩家会和其他人一起玩游戏。这一数字在2008年是59%,2007年则是56%,始终呈现增长态势。
42%的美国家庭拥有至少一台电子游戏主机。
家长与游戏
表示在孩子购买或租借游戏时始终在场监督的家长占到92%。
63%的家长相信,游戏是孩子童年生活中积极健康的一部分。
83%的孩子表示在购买或租借游戏前,表示会先得到父母的许可。
家长表示在孩子玩游戏时,陪同监督的家长占到94%。
77%的家长认为现行游戏主机中内置的家长监督功能起到了作用。
79%的家长表示对孩子的游戏时间有所限制。
畅销游戏
动作类游戏占2008年全年电子游戏销量的20%。
其他类型游戏所占份额:家庭休闲娱乐类 (19.3%),体育类(15.3%),射击类 (10.9%)。
2008年售出的游戏中,有45%被评级为E(ESRB最低评级,Everyone,适合所有人);12%被评为E10+(十岁以上);27%被评为T(Teen,青少年);16%被评为M(Mature,成人级)。
最畅销的电脑游戏(pc)类型为战略类 (占总销量34.6%),其次是角色扮演类 (19.6%),第三名是家庭休闲娱乐类 (17.1%)。
在线与无线
57%的网络游戏玩家为男性。
经常玩网游的玩家中,付费用户占到23%。
最受欢迎的网络游戏类型是益智/桌面/扮演秀/休闲和卡牌类游戏。
总销量
2008年美国的电脑和电视游戏产业总销售额为1170亿美元。
2008年美国电脑和电视游戏软件的销量总数为 2.982亿份。
43%的美国人表示他们在2009年已经购买,或有计划购买一款以上的游戏。
本文来源:CNBETA 作者:佚名