5月25日台服《战锤OL》在台湾举办了盛大的记者会,台湾媒体采访了EA的创意总监,EA创意总监Paul Barnett除了在现场到处搞怪外还语出惊人,谈到了游戏运营模式,人物美化等多方面玩家关心的问题。而《战锤OL》台服也将于5月28日公测。
Q:请问在游戏设计中,为什么玩家初期都必须自己去打到「肩膀」装备?为什么不是可以从任务、商店可购买到?
Paul:(拿出一张纸与笔在上面画了 T1~T4 的火柴人装备图)我们的设计用意在於,随着玩家越深入游戏,我们会给予这些有意深入的玩家更多的视觉上的享受及装备的使用;只要玩家越深入游戏后期,就会得到更多更具特色的装备及武器。
Q:在《战锤Online》登陆亚洲市场之后,玩家普遍反应人物长相十分可怕。对于此点,原厂有想过专为亚洲设计美型人物模组甚至是美型的装备武器吗?
Paul:其实有的。我们已经在设计新的人物模组,它将会比以前更为柔美、年轻及性感。这是确定的事,你们很快就可以见到。
Q:《战锤Online》的 PVE、PVP 部份,会有不同的高阶装备吗?它们的外观差异是否能让人一眼明察出你是什么取向的玩家呢?
Paul:(再把纸翻页,将画了两个火柴人)首先,PVE 的玩家可能就只会最多穿到身上都是盔甲,顶多盔甲上长满了刺。PVP 的部份,你将会看到他们的盔甲爆出酷炫的光芒甚至是背后长出翅膀,脚踏像风火轮那样的特效灵气光环,威力十足!
我必须很残酷的跟你说,如果你是PVE的玩家,你只能得到一定程度的装备;若是PVP的玩家,我敢打赌你绝对会很喜欢我们的创意设计。
Q:最近大魔导师有显著多了许多伤害技能,这是强化的意思吗?日后有可能被改弱吗?因为我发现定位好像变得比较不一样了。
Paul:玩家行为十分奇怪,假设当我在玩游戏时,我杀了另一名玩家,我觉得他的强度刚刚好,但是假如我被另一玩家杀死,我会觉得是那个玩家的职业实在太强了,因此我跑去跟官方抗议要改弱杀我的玩家。
这个问题就是说,许多玩家永远都希望自己是最强的,自己职业被改强是理所当然,而别人杀你,被改弱就是活该;这种抱怨是无止尽的,我们正努力著去使每个职业更为平衡、公平。
Q:前面所提到的,人物角色模组美型一事,是意味着类似人类女性会改变吗?那么女邪神修士是否可以不要再驼背了呢?
Paul:人物的模组绝对会变得更好,你们很快就会看到。女邪神修士改掉驼背?我想这是不可能的,因为我们将她设计成很像邪恶的女巫那般,非常邪恶、卑鄙的施展恶毒的法术,改掉驼背就会失去特色了。
Q:前述所提,《战锤Online》原厂表示相当重视亚洲市场,那么未来有怎样的计划将推出在亚洲呢?
Paul:首先,人物美型化就是第一点;第二点则是针对韩国地区的收费制度调整为商城制度。韩国地区的玩家表示,他们比较喜欢商城制度的免费游戏,我们正在苦思要怎样在原有的游戏架构下设计出商城制度。这点台湾地区尚未有要引进的意思,请台湾的玩家别紧张;第三点我们则是将要推出公会与公会间的竞赛,以增加游戏的乐趣。这便是我们预计在亚洲市场推出的三大要点。
Q:现在的 BOSS 许多几乎都没什么 AI 可言,原厂有考虑加入更多战术在 BOSS 攻略部份吗?
Paul:不瞒你说,现在的 1.3.0 版中,我们在此版本中有一只相当巨大的雕像,这隻 BOSS 因为处于刚觉醒的状况,身体还没完全爬起来便倒下摔成了两半。玩家得面对他的上半身,他在上半身进行攻击时,玩家得抓准时机爬上他的手进行弱点攻击,然后再进而绕至颈后攻击弱点,这应该就是你们想要的战术。
Q:那么这种难以攻略的BOSS,掉落宝物丰富吗?该怎么分配呢?
本文来源:网络 作者:佚名