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《魔兽世界》转嫁网易 暴雪EA在中国交火

2009-4-29北京青年报佚名

  “我不太关心到底是九城还是网易运营《魔兽世界》,我关心的是《巫妖王之怒》资料片什么时候可以见到,我打算从现在开始先休息一段,等他们把服务器和数据折腾明白了我再接着玩儿。”一位北京的《魔兽世界》玩家的观点可能很具代表性。4月16日,美国暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布,在中国内地《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权转授予网易旗下关联公司,为期三年。而此前已经运营《魔兽世界》四年之久的九城失去了这款人气大作。

  宿敌火并网游市场

  EA诞生于1982年,而暴雪从1993年才开始发布自己的游戏产品,两家公司在游戏业界都被看作具有传奇色彩。EA擅长资本运作,收购了众多的成功游戏开发工作室,而暴雪专注研发,开发了多款脍炙人口的游戏作品。

  但进入网络游戏时代后,暴雪占据先发优势,2004年就推出了《魔兽世界》,成为全球范围内最成功的网游产品,付费用户超过1000万,其北美网游市场占有率高达62.3%。EA的动作明显迟缓,直到2008年才推出首款网游。

  2008年,暴雪的母公司威旺迪收购了另一家知名的游戏开发商Activision(动视),与暴雪联合,称为动视暴雪,合并后的公司年收入为38亿美元,超过EA的37亿美元,成为全球最大的独立游戏厂商,这给EA很大的压力。

  同时,EA和暴雪之间的口水战也愈演愈烈,去年上半年,动视暴雪CEO公开表示,投资5-10亿美元也不能开发出可以抗衡《魔兽世界》的产品,而EA刚刚收购的Mythic总经理反唇相讥,声称对付《魔兽世界》连一亿美元也用不了,此时EAMythic的《战锤OL》刚刚诞生,而一周内吸引超过50万玩家的成绩也确实让EA有底气对暴雪呛声。

  随后,EA的下一款网游《星球大战:旧共和国》的制作方卢卡斯艺能工作室主管公然挑战暴雪权威,认为该款产品借助星战30年的品牌认知度,完全可能击败《魔兽世界》。暴雪方面对于这种说法嗤之以鼻。

  双方在网游市场竞争正在进入白热化阶段,而单机游戏市场更是火药味浓烈,暴雪即将登场的《星际争霸2》严重威胁了EA最新的《红色警戒3》的全球市场。

  作为目前全球前两位的游戏厂商,EA和动视暴雪之间的战争肯定还会持续下去,而这一对宿敌的战火已经烧到了中国。《魔兽世界》中国运营权的变化正是这两个巨头暗中较劲的结果。

  九城失守魔兽绝非意外

  2007年5月,九城运营《魔兽世界》已有2年之久,突然之间的新闻让人诧异,EA投入1.67亿美元获得了九城15%的股份。

  大名鼎鼎的电子艺界,是全球最著名的游戏厂商,旗下拥有众多脍炙人口的游戏产品,像《极品飞车》系列、《FIFA》系列、《NBA》系列都有大量拥趸,而《红色警戒》系列更是拥有近15年的辉煌了。但在网络游戏方面,EA起步较晚,但目前已大有赶上的势头,《FIFAOL2》、《战锤OL》以及《极品飞车OL》的相继推出,肯定能在全球网络游戏市场搅起轩然大波。

  放眼全球,能和EA分庭抗礼的只有暴雪,暴雪娱乐公司虽然旗下产品数量并不是很多,但每一个都是久经考验的战士,大名鼎鼎的《暗黑破坏神》系列、《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列以及MMORPG游戏《魔兽世界》,都是拥有超长生命力的经典游戏

  再也找不到第三家游戏公司能够达到EA或者暴雪的高度,这也从侧面说明,EA和暴雪是相互之间唯一的竞争对手。

  那么,能够容忍对方进入自己的地盘吗?

  由于九城已经宣布将在2009年4月开始进行《FIFAOL2》的测试运营,如果《魔兽世界》仍然由九城运营的话,两个对头的顶级大作将在同一个运营商旗下运作,估计双方都不会乐意。

  所以说,九城失去《魔兽世界》绝非意外,而是从2007年5月就种下了祸根,这一点,暴雪、EA、九城都很清楚。

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本文来源:北京青年报 作者:佚名

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