一个好的MMO类型游戏通常包括很多部分:例如完美的画面系统、良好的操作系统 ,内容丰富的任务系统等等,这些都是最基本了显而易见的。而有些系统的设置并不是那么明显,但在一个游戏中却也是扮演着置关重要的角色,例如游戏中的动作设计系统。 现在的游戏在画面上都下足了工夫,但在游戏中的角色以及怪兽的动作设计上确还 都显得非常稚嫩。尤其是国产的MMO类型的网游。个人总结了下,动作设计上的缺 陷主要存在三种情况。
一是动作设计上缺乏相应动作的过度以及使用相关动作的时间搭配问题。 今年3月玩过一款叫《龙》的游戏,这款游戏的画面那确实刊称完美。然而当自己进入游戏中体验时,却发现人物的动作设计存在严重的问题。首先,人物的走动不 是很自然,尤其是在跳跃状态中,角色的脚始终处于一致的抬起状态,没有任何动作上的过度。动作上看起来很别扭,而且在跳跃中,人物的感觉是轻飘飘的,空中停顿的时间略微长,像是在太空中行走一样。除了走动、跳跃等动作的设计外,角 色打怪时的招式上的动作也是不敢恭维。这款游戏的动作设计与其画面相比,相差的太远了。前段时间测试的《龙的传人》也存在同样的问题,但是后者在跳跃中的停顿时间掌握的还是比较到位的,没有那种漂浮不定的感觉。只是起跳的动作和跳 跃过程中的动作姿态还是和前者一样让人感觉很不自然。
龙游戏截图
二就是动作设计比较机械生硬,总体感觉上还算流畅,但缺乏自然感和美感。目前正在测试中的《剑网3》就存在些这样的问题。就《剑网3》中的招试设计、打斗动作设计、跳跃动作设计来说,都还算不错的。但是问题也是有的,玩过《剑侠2 》和《剑侠世界》的玩家不难发现,《剑网3》中,很多动作的设计都能从中找到影子。例如、游戏中那些兵的走动的动作、马的跑动动作都能在《剑侠世界》中找 到,《剑侠世界》是2D的,他的一些动作设计肯定都是有技术限制的。所以能做成那个样还是能接受的,但是《剑网3》是3D的,在这些动作设计上还仅仅用基本流 畅来定格,个人认为是很失败的。
《剑网3》游戏截图
《天下2》游戏截图
再举个例子,我们再看下《魔兽世界》,为什么那么多人觉得他是一款难以超越的游戏,看看它里面无论是角色的表情动作、打斗动作,还是怪的动作设计,你就看 得出区别了。动作的流畅性,自然感以及美感上都不是一个档次的。《剑网3》做为一款3D大作,在动作设计上很多还是沿用了2D游戏里的那些看起来比较生硬比较 死板的动模式,真的让人觉得有些失望。
第三就是动作的实用性了。这里的实用性主要是体现在3D的MMO类型的游戏中。具体来说,动作的实用性是指体现在整个战斗系统的作用。MMO类型的游戏是不可能 像纯动作类型的游戏一样以打斗动作为整个游戏9
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本文来源:131 作者:佚名