为网易带来巨额收入,也许会成为久治不愈的“3D恐惧症”的一剂良药。
那么为什么,九城上上下下的人都知道魔兽世界是自己的命根子,还让她从眼皮底下被抢走?以下是我的几点分析:
1 九城和暴雪的爱情并不牢固,二者曾经出现过裂痕。
这是《地狱之门》的游戏界面,后来被九城更名为暗黑之门
大约在两年前,九城重金代理一款旗舰工作室 制作的名为《地狱之门》的游戏,旗舰工作室的主要成员是暴雪前离职员工。当时,笔者不太看好这款游戏,写了一篇《朱俊,你不入"地狱"谁入"地狱"?》(名字应为朱骏),上下共两篇。也许是朱骏看到这篇文章,后来,将这款游戏改为《暗黑之门》。
08年7月,旗舰工作室宣布倒闭,由于该游戏没投入运营,投入较小,九城方面表示没有因此受到太大影响。
但笔者分析,由于旗舰工作室的核心成员都来自暴雪,暴雪对此事应该相当不满,但顾忌九城带来的巨大现金流,另外九城当时四处搜罗网游大作,也让暴雪有些压力。时隔两年,那些所谓的大作并没有开花结果,九城的收入还严重依赖魔兽世界。而最近九城和EA的合作也会让暴雪不满,在他们看来,九城有点不靠谱,投向网易的怀抱也就不足为奇了。
2 代理模式利润率过低,九城财力不及网易
“这款游戏的成功也让一些竞争对手向我们的合作伙伴提出了异常优厚的合作条件。”这是最近陈晓薇写给员工信中的一句话。
同样是做网络游戏,同样最高在线人数最是行内的前列,魔兽世界多年保持3D游戏的最高在线人数;而网易则保持了2D网游的领先地位。网易能够比九城提出更优厚的条件,说明了什么?
如果我们找到最近两年网易和九城利润率的对比,不难发现,代理游戏让九城的利润中,很大一部分利润都分给了暴雪,利润率很低;而网易自主研发的利润率却获利丰厚。
这张图显示的是九城的利润 利润率一直在25%左右徘徊
这是网易的利润率 最近两年都在70%左右,最高超过80%
这两张图中所显示两家公司的利润率对比非常鲜明,即便是同样的在线人数收入规模,网易的利润是九城的4倍以上。因此,和九城相比网易有足够的现金储备吸引暴雪。
求伯君:九城为暴雪做嫁衣
两天前,在金山媒体见面会上,也有人问求伯君如何看待九城失去魔兽代理权。求伯君是这样回答的:
“代理游戏,如果你代理是一个烂游戏,你付了很高的成本,就会没钱赚;代理很好的游戏,你把市场培养几年以后,过三年以后,你可能会失去代理权,或者即便拿到也将是天价”,因此,“这变相是为他人做嫁衣裳。”
米晓彬:九城暂无应对之策 并不值得同情
暴雪在中国两家有实力的网游运营商之间博弈,最终获得了利益最大化,让我们看到国外游戏商的狡猾。而九城未来的困境也让人深感担忧。笔者对未来态势发展做如下分析:
1 九城会拿用户数据说事,网易和九城与暴雪三方可能爆发官司
暴雪投奔网易,网易获得了三年的运营权,但用户平稳过渡一定会成为二者爆发战争的火药桶。对于暴雪而言,数年苦心经营最终获得就是这些忠实的用户;网易获得运营权不可能只发展新用户,从九城迅速接收大量付费用户,在笔者看来这才是网易与暴雪合作核心目的。
2 九城不会成为第二个盛大 三个月克隆不出魔兽世界
数年前,盛大已经经历过类似九城的危机,当韩国游戏商抬高代理价另寻合作企业的时候,陈天桥组织研发力量迅速开发的《传奇世界》,让用户最终留在盛大,这也是盛大网游商战最为惊险的一幕。
但笔者认为,除非九城早有准备(比如提前半年全盘复制),魔兽世界作为全球最为宏大的网络游戏,即便给九城三年的9
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