你想在网页中玩大型游戏吗?两个权威组织正在为网页开发3D图像加速技术,此举最终将对在线游戏和其他Web程序产生重大的影响。 Web技术已经逐步成为应用程序复杂界面开发的基础,但网页3D图形技术却依然停留在最初水平。Firefox开发商Mozilla和制定OpenGL技术规范的Khronos已经看到了OpenGL技术的广泛应用,他们也想借此为Web创建新的3D图形加速标准。 为了回应Mozilla的提案,Khronos成立了“面向Web 3D加速技术”( Accelerated 3D on Web)小组,希望以此建立一个免费授权标准。其目标是要在12个月里制造出首个公共版本。Khronos在旧金山举行的游戏开发者大会上这样表示。 该提案的基础是因应目前JavaScript(用来编写Web应用程序的语言)有加速改善的趋势,提案包含一个可让JavaScript纳入OpenGL标准以便产生加速绘图的机制。 Mozilla技术部门的克里斯·波利扎德(Chris Blizzard)在周二的博客中表示:“3D图像加速技术将融入下一代浏览器超快的JavaScript引擎,这意味着我们未来会看到更多先进的应用程序会采用开放的Web技术。3D技术有很大的发展空间,我们非常愿意公开此提案。” Mozilla计划在Firefox 3.5版发布后,以外部插件的模式首次推出该技术。 从拟定方案到制定真正的标准,再到有足够多的浏览器支持以让Web 开发人员愿意使用,这中间还有一段很长的路要走。因此,它不是一朝一夕的就可以完成。 另外,Adobe也开始在浏览器的Flash插件中采用3D技术,因此目前在线游戏程序程序员已经有可行的替代方案了。