上周,片羽在他的文章《旧爱早已逝 新欢犹未来》里愤怒的指出了中国电竞的现状是绝大多数不负责任的中国电竞运营商们长年累月恶性循环操作造成地结果,本周我决定暂时重新变成一个理智的人,来谈一些符有现实意义而并非愤青产物的东西。
我们都知道,这一周国内电竞圈最大的新闻莫过于IEF组委会基本确认今年不会设立CS项目,而其实在更早一些Kode5中国站也已经和谐了CS,不管CS在Kode5世界总决赛上多么的受欢迎,不管CS在Kode5其它国家的分站赛上仍然是主打甚至唯一项目,Kode5中国站今年不会有CS了,和IEF的理由类似,打的人多、很难操作。不管你承不承认,尽管欧洲的CS比赛越来越多,尽管北美大批CS:S玩家转型回到1.6的怀抱,但是中国电竞业现在的走向正在不可避免的逐步变成一个纯WARIII国家,就像韩国是一个近乎纯星际的国家,尽管他们在WARIII上有moon、在CS上有WMF战队。我并不反对中国WARIII在欧美各大赛事普遍都在和谐掉WARIII项目之时的一家独大、自娱自乐,如果能发展到韩国星际的高度那也是可以地,但很可惜的这只是我一箱情愿的痴人说梦,无论产业高度还是选手整体世界大赛成绩暂时都不能与韩国星际同日而语,这样的自娱自乐还得同时面对韩国、欧洲那些顶级WARIII选手们的严竣挑战。
我们中国人自古就有个毛病,阿Q精神。就像我们的中国足球老踢不出亚洲时我们可以自己安尉自己我们还有中国乒乓球还有体操等等,不过虽然老自娱自乐的乒乓球总是包揽世界前三,但是世界第一运动的中国足球却始终没法被人承认,于是奥运会男足半决赛场上有尼日利亚球迷高兴的在我国的体育场举着有趣的中文布条来羞辱中国体育伪强国的真面目。但是阿Q精神还是无处不在,在电子竞技中,在中国CS大环境越来越差的今天,我们可以作的就是高兴的和谐掉CS然后冲着世界大吼,有敢的跟爷我玩WARIII,就像当一个小孩子跟你象棋玩不过、围棋玩不过,偏要跟你拼五子棋或者拿副扑克牌比大小一样,然后美其名曰运气也是实力的一部分。虽然此时欧洲的DreamHack因为几年前在CS报名队超过256支、WARIII报名总人数却没能超过3个人而被迫和谐掉了WARIII,韩国的魔兽选手正在迫于生存危机而跑中国来打体总体制下的CEG,仍然不妨碍他们在StarsWar这样的赛事上与中国WARIII的群英们三分天下。
集中所有资源,主推优势项目,放弃劣势项目是很多中国WARIII人的想法。可他们曾想过,WARIII在欧洲的LAN Game里不断被人放弃是由于玩WARIII的人太少太少了,前八名有奖金或奖品却只有3个人报名,这比赛还怎么打?。可是CS呢?去年下半年我国的一项赛事百脑汇全国电子竞技大赛,仅上海赛区一个预选赛就有64支CS队打了整整五天,CS在中国还没像韩国那样到了打个LAN比赛凑不满16个队的情况。
作出放弃CS项目决定的决策者多是RTS项目玩家的出身,他们本身对CS缺乏必要的了解,对CS赛事的整个操作过程感到麻烦、厌倦或者不会操作,所以我们都知道中国的CS比赛要看个HLTV比欧洲某个小网吧比赛都要难多了。曾经有WARIII玩家对我问出,你们都是在哪个平台玩CS地?怎么现在玩CS的人那么少啊?可能现在正在读此文章的CS玩家会感觉匪疑索思,因为CS有自己的战网系统,各大平台上的几百万玩家只是中国上千万CS玩家里的一小部分边缘玩家而已。很多赛事组织者告诉我CS比赛要求的机器数量、服务器质量、转播设备等的操作起来实在太麻烦了,可是正是这些东西构成了CS在全世界的风靡,不是吗?难道中国人不善长任何团体项目,我们的组织者就可以不善长组织任何的团体项目了吗?须知道团体项目从来都是世界任何人类竞技活动的主流,现实中是足篮排、虚拟世界则是CS,群体合作行为使人类在进化的过程中很大程度上区别于野兽,就电子竞技的国际地位来说纵使中国出一大批WARIII兽王也可能比不上出一支CS战队来的受电竞玩家群关注。就像任何一个电竞玩家,不管是国内还是国外的,不管他玩的CS、SC还是WARIII,他总会知道SK,而国内电竞玩家不管玩啥项目的都知道wNv;与此同时在CS玩家群中,恐怕只有国内的玩家知道sky,国际上的CS玩家你问他知道sky吗?他只会回答你:“sky是谁?玩FIFA的还是玩DotA的?我知道你们国家没有WOW的比赛。”
在未来10年、50年……中国还能有几个SKY?
这就是现实的残酷性,可我们还是只能安尉自己我们的WARIII很强,CS比赛作起来太麻烦了,国际成绩又不好还是别作了吧!赛事的品质保证,是决定赞助商会不会长期投资的一个关键因素,我真的是无法理解很多我国赛事运营商们的想法,他们总是怕这个麻烦、怕那个麻烦,不敢于面对现实、强化各项细节与自身实力,尽量作一个出色的比赛出来。去年,我在上海静安寺的某个咖啡厅里,听着某位北京大牛唠叨着,其实作比赛赛制什么根本没关系。。。。。。
真是有趣,赛制真的没关系吗?这就是没有贯彻“以人为本”的缺位意识造成地。一些赛事收着100元、80元或者50元的报名费,却在预选赛里使用单图单淘汰赛制,须知道世界上没有队伍乐意花超过平均每人6小时上网费的报名费+路费跑来被人虐一场直接回家地,这个很糟糕,须知道这会严重打击这些金字塔底端选手们再一次参与的积极性。(这个问题我会在以后的专栏里重点铺开讲)俄罗斯的比赛为什么长盛不衰?因为再差的队付了1500卢布的报名费来比赛,至少可以打满三场小组赛再回家。去年ESWC中国区第二阶段小组赛每组分了6个队,却只各让2支队出线,从公平竞技原则上会大大措伤那些真正努力过的选手,IEM为什么规定小组队伍多余4支时小组2、3名要打附加赛?试想一下,如果没有附加赛,那越是队伍多的小组赛里很多比赛实力超强的队越不会尽全力,因为单场输赢对出线结果影响比队伍少时的分组要小,比赛随机性结果的产生概率就会越大;举例来说,如果没有附加赛,IEMII世界总决赛上充满潜力的eSTRO可能就被扼杀在小组赛里了,而不是最后小组第三努力晋级却拿到了亚军。 细节包含在比赛组织工作中的方方面面,我上述举例提到的赛制问题只是N多微小细节中的一个,而中国绝大多数赛事运营商往往只是把一个比赛办完,自己像个路人似的瞎选出一支代表队,然后挣了钱拍拍屁股走人,等着参赛选手越来越少、赞助商越来越少,直到连Intel这样的大赞助商都愤怒的因为这些只关心结果、不重视过程的冷陌“路人”操作的赛而不再给中国任何的电竞赛事运营商投钱。
KODE5 2006印度冠军ATE 每年这支队伍都能代表印度出现在WCG ESWC等赛事的世界总决赛上
2006年夏天,太平洋游戏网赛事报道组与印度游戏网联合独家播报了Kode5印度站盛况,同时与同年在北京520网吧进行的被很多选手斥责为有史以来办的最差一次全国总决赛的Kode5中国站作了比较,并且以《Kode5印度:我们不是北京520》为标题发了K5印度站的现场照片,当时那样作的目的不外乎是给国内的赛事运营商们一个警醒,让他们自己比较下自己办的比赛不要说去跟欧美发达国家比,去跟城市贫富差距比中国大的多、经济发展水平比中国低得多的印度比比看,能比吗?今年我恐怕我们会发生更可笑的事情,因为随着Kode5中国站放弃CS、IEF放弃CS、Intel全面撤资后IEM将在中国不会再有什么CS比赛、加上原本就已经放弃CS的国内传统赛事CIG;今年中国CS的全国性LAN盛会恐怕只剩下了WCG、CEG和ESWC还有未确定是否在今年继续举办全国性电竞大赛的百脑汇,CEG参赛门坎儿虽然很高但由于体制问题兵队林立、而ESWC由于种种原因从原先的24个预选赛区被缩减到了4个赛区,跟国土面积还没我国浙江省大的瑞典赛区数相当,真是有趣之极。另一方面我们的邻国印度,今年将会有在Kode5、ESWC、WCG上都组织有CS队伍参加的国内预选赛,ESWC的八大赛区甚至多过我国,受印度的大环境影响,整个南亚次大陆的周边小国巴基斯坦、孟加拉国、斯里兰卡的CS事业也进行的如火如荼,这是不是很荒谬?要知道亚洲新兴市场不只有我们,南亚的人口不比我们少,赞助商不是傻子,他们知道投给谁才可能认真操作,这里行不通咱就换地方,你喜欢跟钱过不去怕干麻烦的事情,那就接着当你的爷儿、碍不着谁,我去有人愿意给我干脏活、累活的地方投,这个世界缺了谁都转,中国有市场、印度一样也有。
现在,我们还能说什么呢?天作孽有可违、自作孽不可活,中国CS搞起来真的那么难吗?我们以后的专栏里接着说!
本文来源:PCgames 作者:佚名