络游戏体现出巨大的生命力,网络游戏市场中巨大的供求关系呈现出爆发状态。
2005年发生了三件影响深远且值得记录的大事。一是该年4月,《魔兽世界》开始在中国公测,这款后来被认为是最好的MMORPG游戏,开拓了中国网游从业者和玩家的视野,对此后几年中国网游的开发起到了深远的影响。
二是《传奇》这款长寿网游,在长达5年的运营之后,开始显露出衰退的迹象。这对于网络游戏来说,并不奇怪,然而对于以《传奇》为主要收入来源的盛大,则需想办法面对下滑的股价与投资人的压力。然而,盛大面对纳市分析师们的质疑,革命性地改变《传奇》的运营模式——宣布游戏全部免费,并将道具收费作为核心运营模式。
当圈里人提起免费游戏模式,不得不想到另一个人,那就是同年进军网络游戏领域的营销怪才史玉柱。比起盛大的压力重重,史玉柱可谓是轻装上阵,其首款网游产品《征途》一推出便打出“终生免费”的旗号,而史玉柱惯用的“金钱+美女”的营销手段,配合免费的游戏模式,在网游市场上迅速占据一席之地。在免费模式的带动下,巨人公司在两年之后成功登陆纽交所,完成IPO.
如果说“收费模式”的网络游戏带动了第一批网游企业上市,那么“免费模式”则带动了第二批网游企业的上市。
两年之后的2007年成为中国游戏企业集中上市的一年。2007年7月,完美时空登陆纳斯达克;10月,金山香港证券交易所挂牌;11月,福建网龙在香港证券交易所挂牌。11月,巨人网络在美国纽交所上市。 再加上此前的盛大、九城,以及由互联网其他领域转型主导网游业务的搜狐、网易、腾讯与中华网,中国已经有了10家海外上市网游服务商,至此,十巨头格局隐隐形成。
风投吹进游戏圈 网游步入第三代
做网游需要钱。如果说代理起家的盛大、九城遇到的是投机型市场,以几百万元的投入便拿回了上百倍的利润,那么网易、金山则是靠多年软件行业的“积蓄”投入做网游。在批量上市的2007年,风险投资证实了这个领域的市场机会,争相大笔投入,从而催生了第三代网络游戏企业。
2007年初,金山前高级副总裁王峰宣布创办蓝港在线,同时获得了由美国IDG VC千万美元的风险投资。注资蓝港在线成为网游行业里重要的里程碑,此后,多家风投纷纷跟进投入。
面对庞大的市场机会,老牌的网游企业盛大选择了“开放平台”,用户平台腾讯继续发力代理新产品,而新兴的网游企业蓝港在线选择代理与自研齐头并进。
自主研发推动产业发展
独立自主研发、联合自主研发、合作自主开发、基金引导自主开发、投资自主开发等形式在上市公司、准备上市的公司中都得到了长足的发展。中国网络游戏公司完成了从代理到自主研发的跳跃,进入新一轮的高速增长期。
多种商业模式共存,极大地推动了游戏产业的发展。2008年中国网络游戏市场增长迅猛,实际销售收入已达183亿元人民币。《2008年中国游戏产业调查报告》预计,2013年中国网络游戏用户数将超过9000万,实际销售收入将达到400亿元。
坚持自主研发已经在网络游戏行业形成共识。老字辈的游戏公司坚持自主研发,新一代网游企业也在积极自主研发。
统计数字显示,2001年,全球游戏产业产值达94亿美元,超过电影工业的89亿美元,成为全球第一大娱乐产业。
9 7 3 1 2 4 8 :
本文来源:北京商报 作者:佚名