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玩家缺乏理性 网游产业亟待“透明化”

2009-3-11不详佚名

  近年来,随着网络游戏的流行,网游代练公司应运而生,并且发展迅猛。日前,全国人大代表、华中师范大学教授周洪宇在两会上发表言论指出,“网游代练的从业人员往往是在校大学生或青少年,他们长时间的工作以身体健康为代价,政府应当给予坚决取缔。”

  周洪宇的话再一次使游戏产业成为人们关注的焦点,“网游代练”究竟是否合法?网游产业链又将怎样保持“生态平衡”?对此,IT商业新闻网记者采访了国内游戏门户媒体52PK游戏网联合总经理周桥。

  目前,游戏代练产业链已初具规模,和现实世界中的商品生产一模一样,有最底层的代练人员,也有组织生产的代练工作,组织出口贸易公司。甚至衍生出了专业的代理商和销售渠道。

  “网游代练要一分为二对待,重要的是对它进行监管而不是打击。” 周桥说,金融危机对游戏产业影响不大,网游代练已经成为年轻人就业的一个渠道,政府相关部门与其打击使其暗地运作,不如予以正确引导,消除不良影响。

  我国《网游防沉迷系统标准》规定,玩家连续游戏3小时后获取的经验值减半,5小时后经验值为零。周桥表示,对于目前大部分游戏来说,“网游防沉迷系统”的作用并不是很明显。原因在于,现在游戏产品太多,游戏帐号、IP号码管理等都存在漏洞。游戏产品多,可选择范围就广,一个用户还可以同时拥有好几个游戏帐号。比如,用户可以先玩“跑跑卡丁车”,时间到3小时左右,再去玩其它的网络游戏。加之网吧管理上再不到位,用户玩十几个小时的情况并不能得到遏止,“网游防沉迷系统”形同虚设。

  “网游防沉迷系统”的“治标不治本”使青少年的网瘾问题没有得到根本解决,最担心的恐怕要数家长了。对此,周桥建议,家长应该尽量允许孩子在家里玩网络游戏。“试想如果家长不让孩子在家里上网,那么,孩子会去哪里玩?”从家长角度来讲,孩子都有逆反心理,你越不让他做什么,他可能会更加好奇地去做,与其打压不如引导。另外,对于,游戏厂商来说,应该多开展些线下活动,让玩家走出虚拟世界,走入现实生活。

  长久以来,网络游戏产业所引发的一系列负面消息,不绝于耳。网游产业链怎样才能保持“生态平衡”?周桥说,网络游戏产业问题不在自身,而其实是社会问题。由于我们国家对游戏的认识还处于初级阶段,人们对于玩游戏缺乏理性认识,急功近利,才导致网瘾、游戏代练等一系列的问题。政府相关监管部门应使网游产业链更加“透明化”,和“体育竞技”一样,丰富人们业余生活的同时,提高人们对网络游戏的理性认识,从而避免玩家走入网游误区。

本文来源:不详 作者:佚名

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