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观点:从地域差异谈AION的中国前景

2009-3-10职业玩家网佚名

  盛大近日宣布《永恒之塔》(《AION》)将与3月26日开放内测,消息一出便吸引了很多网游玩家的关注。很多玩家都纷纷表示对消息感到非常高兴,同时也有一部分玩家表示了对游戏的反感。避开游戏内容具体怎样不说,接下来要从玩家的地域差异上来谈谈《AION》在我国的发展前景。

  从2007年《永恒之塔》在韩国游戏展上公布以来,便受到了韩国内外的高度关注外,中国玩家也在时刻关注这一游戏的情况。盛大的代理,给中国玩家带来了喜讯,但是在盛大和《永恒之塔》面前的问题却也是不容小觑的。

  去年一宗韩国“背心男”的事件,引起了国内玩家的热议。虽说“背心男”言语之中颇为偏激,但现实也不乏此类情况。确实,中国玩家和韩国玩家在游戏的对待问题上有着很大的分歧。这些分歧不是差距,而是主体玩家在地域差异上的一些体现。

  我们从国内各大网游的玩家表现可以看得出来,国内的玩家主体偏向于PK性强,有强烈荣誉感和成就感的游戏内容。所以在游戏中争强好胜、PK杀人等等是屡见不鲜的。而韩国玩家则相对来说较为平和,他们更多的是追求游戏乐趣和操作技巧。

  而《永恒之塔》自去年在韩国公测以及收费运营以来,就取得了相当不错的成功。尤其在韩国网吧游戏占有率排行榜上一举打破了《突袭》独占106个星期的榜首位置,而且现在又成了榜首新的领跑者。如此可以看出《永恒之塔》是符合韩国玩家口味的。那它漂洋过海来到中国后,是否能捕获中国玩家的“芳心”呢?尚存质疑。

  在采访代理韩国《挑战OL》的盟邦国际中国区运营事业部经理王巍时,王经理表示:韩国和中国有很大的不同;中国沿海地区和内陆地区玩家的口味也有差异。而这些不同则会产生一些跨地域的副作用。因此,《永恒之塔》若想在中国打开市场,盛大的汉化工作能力怎样是一个非常打的考验。所谓众口难调,由于地域差异导致的玩家口味不同的问题,《永恒之塔》能否解决呢?有待验证。

  近年来,国产游戏水平突飞猛进,游戏画面、效果、运营等方面和世界都拉近了差距。而与此同时,“支持国产”也成了玩家高呼的口号,民族情绪夹杂在游戏当中。同样是舶来品的《AION》又是否能突破玩家的民族情绪呢?是为难点。

  撇开这些不谈,《永恒之塔》的制作商Ncsoft在打击游戏外挂力度是有目共睹的,而这也恰恰说明了游戏在系统上的漏洞所在:外挂——这个游戏的最厉害杀手,已经瞄准了这款游戏的要害。那《AION》的中国代理商在处理外挂时,又会有什么样的手段和方法呢?当初《传奇》的毁灭便是一个长鸣警钟!

  游戏的好坏,游戏的成功与失败,最好的判断来至玩家。《永恒之塔》在中国的前景如何,其命运最终还将交到玩家手中。

本文来源:职业玩家网 作者:佚名

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