现代游戏产业的商品营销思路,已经从最早期稀缺的产品导向,在二十年的摸索与变革中经历了竞争淘汰的市场导向后,正逐步过渡为社会效益导向,虚拟经济对现实社会的影响也在日益加强。
中外游戏商都希望通过慈善公益活动,提升游戏产业在大众眼中的品牌效益。在2008年游戏产业年会中,九城总裁陈晓薇就曾表示,九城于2008年启动“阳光网游公益”战略,包括在CCTV投放公益广告,和“魔兽世界视听交响音乐会”,均受到很好的社会反响。
而在西方成熟市场,他们是利用捐赠不玩的旧游戏,获得“捐赠证明”用来抵税,从而引导游戏产业经济社会效益同步结合的,给国内业界提供一个可效仿的榜样。
和东方国家比起来,美国社会对于捐献的行为更为普遍而广泛,游戏业界也不例外,日前由一群捐赠者发起成立了一个贩售中古游戏,并将收益捐给罕见疾病儿童的慈善团体“Donate Games”。该团体创始人Jim Carol本身就是一位患罕见白血病病童的父亲,在医院看到住院的孩子们因为玩电玩游戏而忘记病痛,发现游戏也是病童们心灵的慰藉。
北美的游戏业界已成立一个有名的“Child's Play”慈善活动,为住院的儿童们提供玩具、书籍及电玩游戏等物品,捐赠者从全球60家医院所提供的清单中,选择想购买的商品并捐赠出去。然而由于游戏有年龄限制的问题,这些中古游戏并非每款都适合孩子们使用,因此Carol才有在网路上接受游戏捐赠并直接贩售的想法,把所获得的款项更灵活运用在慈善用途。
玩家把不玩的游戏捐到Donate Games上,可以获得一张捐赠证明并可用来抵税,与直接捐赠金钱具有相同的意义。而这些游戏则会在最近上线的购物网站贩售,收入大部份将用在罕见疾病孩童的治疗以及提升社会意识等活动上。由于该团体成员都是由志愿者义务服务,希望可以将慈善款项更确实用在需要的病童身上,让公益活动以不一样的方式展现。
本文来源:腾讯游戏 作者:佚名