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两会热议自主创新 民族网游五年终成正果

2009-3-5不详佚名

  作为中国新闻之眼,CCTV《新闻联播》两会相关报道一直都选用最具时代发展代表性的行业话题。2009年全国政协会议开幕当天,看惯了传统行业发展成就的人们,却在《新闻联播》看到了这样一条新闻:“2008年网络游戏实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,为电信、IT业等带来直接收入478.4亿元。在网络游戏快速发展中,民族原创网络游戏连续四年成为市场主导。2008年,总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,实现收益7074万美元。走红海外的游戏中,都大量运用了中国文化元素。”

  《新闻联播》素有政策与经济风向标之称,它的每一条经济新闻,背后都蕴藏着巨大的能量和机遇。在两会期间,《新闻联播》为中国游戏产业播出这样一条新闻,其意义恐怕不止是那几个产业数字所能代表。

  熟悉游戏产业的人们恐怕还记得,五年前,中国的玩家只能玩韩国的《传奇》、《奇迹》。2004年的中国游戏市场上,自主原创网络游戏占据的市场份额仅20%左右。这时候,以新闻出版总署为代表的政府机构,看到了游戏动漫这一创意文化产业的市场前景和文化价值。因此,相关政府部门主导了《中国民族网游出版工程》,以完美时空、盛大、金山、巨人为代表的国产游戏厂商就此崛起,以科学发展观为指导思想,坚持自主创新,造就了超过200款民族原创游戏,也造就了如今183亿的产业规模。在《新闻联播》这条关于中国网游产业的新闻中,我们看到了一群朝气蓬勃的年轻人,为中国的民族原创网游努力奋斗,也看到了《完美世界》、《诛仙》、《赤壁》等一系列精美的原创网络游戏

  事实上,中国网游出口大户完美时空,可以看作中国网游从立足自主创新到开拓海外市场的一个最具代表性的案例。五年前,完美时空在董事长兼CEO池宇峰的带领下,秉承自主创新的理念投身3D网络游戏研发,到目前为止完美时空旗下产品已经行销全球近百个国家。

  说实话,中国本土的公司想依靠自主研发实力在市场站稳脚跟并不容易,要想在市场立足,就必须具备核心技术,这已经在其他产业被无数次证明过。对于游戏行业来说,游戏引擎技术就像通信行业的协议栈,就好比汽车行业的发动机,是最核心的技术。过去,提到游戏引擎,大家第一印象就是诸如Quake之父卡马克之类的程序大师。而事实上,我们的民族游戏产业,也早已拥有了自主知识产权的游戏引擎,并已经在市场上凯歌高奏。比如完美时空自行研发的Angelica,是国内第一款原创3D游戏引擎。在此引擎上,完美时空开发出《完美国际》、《诛仙》、《赤壁》等备受玩家好评的游戏,获得了市场的强烈反响和玩家的好评。不过,完美时空并不满足于一款引擎和其系列产品,2008年,完美时空历时三年研发的Cube引擎完成,并在此基础上开发出横贯东西文化的巨作《神鬼传奇》。

  五年前,我们只能靠引进国外的游戏,成为人家的的代理,眼睁睁看着RMB流入别人的口袋。五年后,我们也拥有了7000余万美元的出口额,虽说绝对数字比起其他行业还有差距,但这对于新生的中国游戏产业来说,已属不易。据《新闻联播》报道,2008年有15家游戏企业的33款产品成功进入海外市场,而在这条新闻背后,有一个企业的名字大家一定要关注。这家企业就是完美时空。完美时空2008年全年出口额高达2700多万美元,占到了整个中国游戏行业出口额的近40%,成为名副其实的出海先锋。究其原因,完美时空强大的自主研发实力、对东西方文化深刻的理解和融会贯通能力是分不开的。完美时空旗下的热门游戏《诛仙》,来自于玄幻网络小说,《赤壁》则源自于三国演义,《口袋西游》来自于西游记,《神鬼传奇》则将著名的《木乃伊》三部曲搬上了电脑屏幕,将东西方文化完美结合,封测阶段即引起轰动。

  走出9 7 3 1 2 4 8 :

本文来源:不详 作者:佚名

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