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高点之困 《永恒之塔》热盼之后的冷思考

2009-3-2电脑报佚名

基础,作为“剑侠情缘”系列的收关之作,游戏在画面效果上并不输给《永恒之塔》,加上传承的“武侠风,中国情”,明确的定位将会让金山借此作成功割据。《万王之王3》游戏品质目前不明朗,然而史玉柱将其定格为2009年王牌大作,加上巨人在营销领域无可比拟的优势,相比盛大运作《永恒之塔》的慢条斯理,《万王之王3》在短期内的爆发,势头或许会超过《永恒之塔》。而完美时空的《神鬼传奇》能够同场竞技,源于此款游戏通过前期推广已经制造了广泛而有效的市场热度,同时由于这款游戏借新引擎技术大幅提升画质,且游戏风格题材大跨度创新产生的新鲜感,都已经被完美时空独到的推广手段为玩家进行了灌输。完美时空的市场运作能力,相比低调的盛大有过之而无不及。

  2009年的高端网游市场已经不再是过去少数几家厂商垄断的局面,高手强手云集于此,《永恒之塔》要想赢得市场,分走别人眼中的蛋糕,要做的工作还有很多。

   《永恒之塔》拿什么赢得未来?

  要想摆脱高开低走,《永恒之塔》在运作中就得付出更多的努力。有不少环节,盛大在运作过程中不得不时刻小心。

  公测进度

  首先是内测和公测的时间,《永恒之塔》曾传闻将在今年1月内测,而实际内测时间却被推到了3月,这就如同营销学中的“饥饿营销”一样。不过在一定程度上吊足了玩家胃口后,如果不给玩家烹任出大餐,那只会起到反效果。因此,内测之后,公测应该何时进行?目前有消息称公测时间要到夏季,也就是暑期档。内测与公测时间如果真的相隔如此远,那《永恒之塔》在与同类游戏的竞争中无疑是犯了严重的错误。如果3月会结束内测,那么在五一节前后推出公测,将是《永恒之塔》抢占市场,赢得先机的最佳时刻。

  运营策略

  其次是运营策略。究竟是继续延续盛大近两年的低调运作,还是为了这部作品一反常态地高位运行呢?从《永恒之塔》已经进行的市场推广方式来看,《永恒之塔》不会像《巨人》的营销一样,制造铺天盖地的效果,而仍然会遵循“慢条斯理”的推广模式,深挖游戏品质上的吸引力。这从长期运营来看并无不妥,可焦点就会转向另外两个问题——《永恒之塔》的收费模式是什么?技术漏洞能否被堵住?

  收费模式

  《永恒之塔》的收费模式已经成为玩家关注的焦点话题。韩服的收费是包月,价格在140元RMB左右,这个包月价格在国内显然不会有太高的市场响应度。以目前国内的市场的反应来看,盛大继续沿用免费模式,道具收费的可能性较大。目前盛传NCsoft试图对《永恒之塔》中国市场釜底抽薪,短期内实现利益最大化,盛大是否有好的应对方式,来平衡开发商和市场玩家之间的关系呢?那就只有看盛大如何来为《永恒之塔》定价销售了!

  外挂抵御

  接下来是玩家最为担忧的技术漏洞问题,即外挂。《天堂2》国服先火后衰,死于外挂是不争的事实,NCsoft是不是懂得了亡羊补牢,在《永恒之塔》反外挂技术上会给予盛大充分的支持?防范外挂的工作仍然得靠盛大来做。可问题在于,盛大目前正在面向全国招募网吧加盟运营,网吧在运营过程中为了得到最大的利益显然是不会考虑外挂给游戏带来的伤害的。在合作前提下,盛大即使想兴师问罪也未必能令行禁止。局面一旦失控,《永恒之塔》命运堪忧。

  巨大的市场热度,换来的未必就是长治久安。盛大当前首要考虑的,应该是如何降低市场热度,把《永恒之塔》打造成为如同2008年腾讯运营《地下城与勇士》时的慢热产品,通过6个月以上的时间来催生在线人数的持续提升,而不是短期内实现在线人数的爆发,再陷入高开低走的局面。目前可行的策略包括放开内测限量激活码,允许更多玩家加入游戏,缓解“饥饿营销”带来的负面效果;加大对合作方的限制,以及外挂9 7 3 1 2 3 4 8 :

本文来源:电脑报 作者:佚名

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