1.中国网民数量跃居世界第一
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第23次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2008年12月底,我国网民数量达到了2.9亿,超过美国,跃居世界第一位。
易观国际认为,中国网民数量快速增长为中国互联网产业发展提供了良好的基础,而且中国互联网用户还将继续保持快速增长的发展势头。
2.金融危机影响互联网企业融资
受国际金融危机的影响,中国多家互联网上市公司股价跌破发行价,融资难度加大。与2007年互联网行业红红火火的上市潮相比,2008年的市场显得有点冷清,只有A8音乐一家成功上市。
易观国际认为,随着美国次贷危机逐步演变成世界性的金融危机,全球资本市场表现低迷,市场信心受挫。投资人将以更加谨慎和保守的态度面对市场。这些原因直接导致了2008年互联网企业融资难度加大。
3.汶川大地震、北京奥运会等重大事件促进网络媒体提升主流媒体价值
在汶川大地震及北京奥运会等事件中,互联网又一次发挥了不可或缺的重要作用,其作为主流媒体的地位不断提升。
易观国际认为,互联网媒体一方面能够与传统媒体相配合,为网民呈现出丰富多彩的报道内容;另一方面也能够与传统媒体形成差异化,突出新媒体的特点。正是由于互联网在此次奥运会期间的积极表现,有效地提升了自身的广告价值。
另外,新媒体获得奥运视频转播授权在全球范围内尚属首次。这是视频网站探索新营销模式,并进行案例培育的良好契机。
4.网络游戏市场竞争格局动态变化
2008年网络游戏行业市场竞争格局仍在不断变化。易观国际监测显示,从2008年前三个季度的营收来看,巨人网络市场份额已经跌至9.5%,市场份额排名下滑至第五,而腾讯和搜狐的市场份额排名先分别上升至第三和第六。腾讯市场份额的上升主要来源于2008年新推出的《穿越火线》和《地下城与勇士》贡献了大量的收入,而搜狐市场份额的上升则是因为其2007年发布的游戏《天龙八部》仍出于上升期。
和其他互联网细分行业(例如B2B电子商务、搜索引擎、门户网站、即时通讯等)相比,易观国际认为网络游戏行业现有的竞争者并没有建立起很高的竞争门槛,只要拥有品质优秀、切合玩家需求的产品,行业的后进入者仍有机会分享网络游戏行业的巨大蛋糕。
5.网络监管力度不断加强
2008年政府对互联网市场监管力度加大,先后处理多家涉及网络低俗的网站。其中著名视频分享网站56.com被勒令关站38天进行整顿,直接导致其流失大量用户。另外,网络游戏《劲舞团》也因涉及网络低俗被文化部点名批评。
易观国际认为,互联网已经逐渐融入中国主流生活文化,政府加大对互联网的监管将在2009年有更加明显的体现。这将有利于中国互联网市场的长期繁荣发展。
6.第三方支付应用普及
第三方支付市场的应用逐步普及主要体现在两个方面:一是用户规模,据易观国际2008年网民研究显示,互联网支付在网民中的渗透率达到21%,年底用户规模有望达到6000万,支付宝也成为第一个注册账户过亿的第三方支付厂商;二是行业应用,除了传统的网上零售市场外,2008年里第三方支付在航空、金融、电信等领域进一步渗透,并试点性进入电子政务、公共事业缴费等领域。
易观国际认为,支付宝用户数量快速增长,已成为电子商务时代的互联网基础应用之一,规模庞大的支付宝用户也将推动其他商业模式的快速发展,以及诸多传统业务的互联网化。
7.新浪收购分众业务
2008年12月22日晚,新浪宣布将合并分众旗下的户外数9
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本文来源:新浪科技 作者:佚名