GameSpot采访了前GameSpot大主编,现EALA小制作人,不会俄文的俄裔Greg Kasavin,透露了更多关于《红色警戒3》单机资料片《起义》的细节。
GameSpot(以下简称GS):为什么要用一个新资料片重返《红色警戒3》?在故事和游戏中还隐藏了什么秘密?
Greg Kasavin(以下简称GK):我们认为我们已经为《红色警戒3》带来了许多伟大的单位和人物,而当前的新战役资料片可以让我们为粉丝们奉献一些更酷的惊喜。
《红色警戒3:起义》给了我们一个机会实现一些稍后我们会提到的在原版游戏开发后期迸发出的有趣点子,当《红色警戒3》完成后我们自然开始思考能够对游戏再做些什么。游戏上市后不久,我们的粉丝也在要求更多能带他们深入这个独特世界观的战役,比《红色警戒3》现更多更夸张的新单位。原版游戏的三个战役展示了三条互不相同的平行时间线,他们互相冲突的结尾可以让我们在《起义》中用一些令人兴奋的新手段来延续和扩展《红色警戒3》的故事。于是我们开始着手找回喜爱的角色,寻找可以推动剧情的新人,深入这个世界观背后的疯狂阵营。
红色警戒3
GS:我们已经知道这个资料片拥有四个发生在《红色警戒3》后的全新战役。他们背后有什么故事?
GK: 《起义》带来了四个新的迷你战役,其中的三个继续着三个阵营各自为政的传统。从时间上来说,它们发生在《红色警戒3》盟军观点结束之后,遵循在平行世界中总是按着好人得胜的结局继续发展下去的法则。
剩下的那个战役则另人兴奋的聚焦在旭日帝国的超能力特种兵——尤莉子奥米伽身上,讲述她是如何变成一个这么惹是生非脾气暴躁仅仅用思维就能把航母大谢八块的MM的。尤莉子战役无论是用看的还是用玩的都与游戏的其他部分大不相同,我们相信玩家会喜欢换换这种清爽刺激的新口味的。
尤莉子罐头厂,一听尤莉子,两听尤莉子……还有个开罐了的尤莉子……
GS:其他还有什么扩展内容吗?比如,我们听说会有许多同时适用于合作战役和AI对战的新遭遇战地图?GK:除了四个新战役外,我们还为传统的遭遇战添加了大约30张新地图。其中的大部分拥有新地形,像是雾霭缭绕的诡异欧洲村庄什么的。是的,我们在《红色警戒3》通常亮丽鲜艳的世界之外加入了更多的变化。
此外还有指挥官挑战模式,包含50个通过剧情相连的独特挑战,其中一些与我们之前所做的完全不同。[征服者注:恩,《将军》那会还叫EA太平洋]举例来说,在某个特别的挑战中你要和一头比量产型更大更猛的新品种苏联战熊并肩作战。[征服者注:我似乎嗅到了《反击》的味道]这个模式能够带来30个小时粉丝们喜闻乐见的游戏时间。对于这条道路我们感到十分高兴。
GS:和我们说说指挥官挑战模式。它是否类似Xbox360版《命令与征服3》的那个挑战模式?
GK:指挥官挑战模式的灵感来源于《将军:绝命时刻》中的将军挑战模式。像那个模式一样,指挥官挑战模式中你需要对抗各种各样的鲜活角色,即有《红色警戒3》中的老人也有新伙计。不过,指挥官挑战模式比我们之前类似的模式更庞大也更深入,50个不同的战场都有各自的技巧与规则。这是对游戏性的一大冲击,也非常适合《红色警报》世界的夸张和可玩性。
你在开始时只有有限的部队,但你的军火库会随着你完成不同的挑战而扩大。当然,完成一个挑战同时也会激活一个新挑战,你既可以用最快的手段通关,也可以在其中打怪练级追求最大最强的军队。这是一个很容易沉迷的模式,我们相信数量庞大的遭遇战爱好者一定会喜欢上这个模式的。
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本文来源:不详 作者:佚名