网游市场调查报告数据显示,与2007年相比,每天游戏时间5小时以上的用户大幅增长,特别是5到8小时区间的用户提高了11.5%,而1到5小时区间的用户从2007年的70%下降到2008年的49.2%。另外,月游戏消费金额在500到1000元之间玩家,相比2007年降低了近2个百分点;而2008年每月消费金额在300到500元的玩家,相比2007年每月游戏消费在200到500元的玩家,比例提高了12个百分点。高消费层次的网游用户减少了,但中低消费层次的用户却在增加。
虽然经济危机让很多玩家的消费能力下降,但是经济危机也使得很多人减少了外出娱乐消费意愿,而价格相对低廉的网游就成了这部分人群新的娱乐项目,这种趋势还将持续下去。这“造就”了网络游戏的一个“商机”。
凭借着网游自身的优势以及规模庞大的用户群,我们有理由相信,2009年网游业依然能成为IT业界的亮点。
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本文来源:通信信息报 作者:佚名