一:最有趣的改动
矿工一锄头将挖光所有的矿。
二:针对竞技场刷分
由于竞技场刷分的普遍存在,暴雪也头疼不已,针对这样的问题,WLK目前考虑采用新的机制:
原来2000分的队容易碰见2000分左右的对手,但在WLK将改为:相应水平的队会碰到相应水平的队,例如一队角斗士从1500分开打,他们以很高的胜率赢了很多盘,这时候他们会和自己胜率接近的队伍。
这将是一个很有意思的改动,比如你从1500开打连赢10盘,接下来直接碰上“野蛮角斗士”也是很可能的事?
另外这也很类似暴雪的BN战网,连续胜利的玩家会碰到同样高胜率的对手,而连续失败的玩家会碰到自己难兄难弟。
三:竞技场,真正的高手
在美服最强的BG9,有一位术士登顶3V3,3V3队伍中前100名只有他一名术士,他是Hafu的前男友Glickz的ID。
在这个术士在SK-100排行上被忽略不计的年代,Glickz不愧为术士代表。
四:盗贼的尊严被和谐
暴雪官方原话:
利用盗贼的尊严,把几个盗贼放在同一个队里攒星是一个已知的Bug。利用这个Bug去弥补PvE的dps不足,这不是我们的最初意愿。
盗贼的尊严BUG被削弱,“尊严贼”的逆天DPS能力将成为过去。
五:部分3.08补丁职业改动
死亡骑士
寒冬号角符文能量消耗取消,并可以在施放时产生10点符文能量,但增加20秒的CD.
凛风冲击:冷却被移除。
德鲁伊
水栖形态可以在16级时直接从训练师处学习。
月光:此天赋对繁荣加成。
繁荣:对目标施放的野性生长将增加繁荣的治疗量20%。
长柄武器:德鲁伊现在可以学习使用。
星落:不再在变形时取消,改为变为动物形态时取消(亦即枭兽和人形态不算)
猎人
奥术射击:法力消耗降低,与稳固射击的消耗相对应。
爆炸射击: 大量增加伤害,并为生存猎人增加了额外的伤害加成(以弥补稳固射击的削弱)。不再对第二个目标造成伤害。
宁神射击冷却时间从15秒降低到6秒。
圣骑士
复仇之怒:圣盾术、圣佑术和复仇之怒共享30秒冷却时间(避免同时开启)。复仇之怒不再触发自律。
萨满祭司
精神敏锐和静电震击在天赋树中的位置对换。(增强系)
精神敏锐:减少瞬发的萨满法术魔法消耗2/4/6%,并增加法术强度,数值相当于攻击强度数值的10/20/30%。
元素之誓:除了已有的效果之外,当元素集中(节能施法)效果存在时,还增加萨满的法术伤害5/10%。
元素掌握:重新设计。现在增加萨满的暴击率20%,持续30秒。冷却时间依然是3分钟。
术士
恶魔护甲和恶魔皮肤:护甲增加大约120%。
恶魔法阵:现在传送将解除所有诱捕陷阱效果。
本文来源:不详 作者:佚名