2008年发生了很多事情,不管是社会性的还是游戏界的都如此。尤其是网络游戏市场中倍受期待的作品纷纷登场,为停滞的韩国游戏市场注入了新鲜活力。
韩国媒体评选LOGO
2008年上半年《十二之天2》的商业性成功,为韩国游戏市场带了个好头,年末《PRIUS ONLINE》、《永恒之塔 》、AIKA ONLINE等多款期待大作纷纷登场,让玩家有了盼头。尤其是《永恒之塔》击败在韩国网吧占有率排行榜上蝉联冠军宝座100周以上的《突袭》后,又将稳坐韩国MMORPG江山的《魔兽世界》击退,成为韩国名副其实的期待大作。
另外,FPS游戏CS ONLINE因僵尸模式得到爆发性的人气。从区别于其他游戏的模式开始,整体上加强动作性的MORPG作品陆续登场,依次可以看出未来韩国游戏市场的变化。
在主机游戏市场,日本任天堂的次时代游戏Wii在韩国正式上市,新型PSP的发行也能看到便携式游戏机的新变化。
而《战争机器2》、《侠盗飞车4》、《合金装备4》、《鬼泣4》、FIFA09等多款期待作的上市,得到玩家的厚爱。
为了记忆这些在2008年发生的事情,韩国MUD4U游戏网站对2008年的各领域最佳游戏进行了评选。
在网络游戏部分,MUD4U以2008年在韩公测及正式运营的游戏为对象,评选出MMORPG及休闲游戏(FPS、竞速、动作、射击等游戏)领域的各自3款最佳游戏;主机游戏部分则以2008年在韩国上市的游戏为对象,按不同平台各评选出3款最佳游戏。另外,还评选出了最佳网络游戏和最佳主机游戏。具体请见以下详细内容:
MUD4U 2008 最佳游戏-MMORPG
永恒之塔
开发商 : NC SOFT
运营商 : NC SOFT
运营日期 : 2008/11/25(正式)
自2007年公开起便倍受期待的NC SOFT的《永恒之塔》11月11日开启公测后,席卷韩国MMORPG市场。《永恒之塔》在网吧调查网站上占有率排名第一,正式运营后玩家没有减少,游戏获得巨大成功。
《永恒之塔》通过天族和魔族、NPC种族的龙族间的对决,充分体现了MMORPG特征之一的大规模战斗的乐趣。同时,除PvP和RvR之外,通过与其他玩家组队,玩家可进入即时地下城体验游戏乐趣。
同时,游戏画面和声效十分优秀,特别是背景音乐邀请到著名钢琴家、作曲家梁邦彦制作曲子,玩家能欣赏到适宜氛围的音乐。服务器状态也通过《天堂》、《天堂2 》的丰富运营经验,没有出现大的难题。
MUD4U 2008 最佳游戏-MMORPG《永恒之塔》
王者世界
开发商 : NDOORS
运营商 : NHN
运营日期 : 2008/01/09(公开)
《王者世界》将PC Package及Console RPG的回合制战斗引入网络游戏中,具有独特游戏性的特征,是集中体现了在“2008年游戏大奖”颁奖典礼上获得今年“开发者大奖”的金太坤理事《巨商》、《君主》等多款游戏开发技术的一款游戏。
游戏内的游戏角色分为玩家自身的游戏角色和佣兵角色,玩家根据自己游戏角色的回合方式进行不同的攻击。与无条件的Hack & Slash游戏不同,玩家能体验到在MMORPG中接触最多的“战斗”的游戏乐趣。
同时,通过全球的移动,玩家可即刻连接各地区的文明,而通过经济系统,玩家能体验管理一个地区等多种乐趣。另外,游戏中有减省复杂移动过程的部分,为玩家提供便利。《王者世界》以部分收费制运营中,通过补丁将不断地添加佣兵、道具、地下城等内容。
MUD4U 2008 最佳游戏-MMORPG《王者世界》
魔兽世界:巫妖王之怒
本文来源:不详 作者:佚名