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暗黑之门引发08全球顶级网游沉浮思考

2008-12-31腾讯游戏佚名

吗?

隐患:剑1,剑2的失败,是不是让金山从中吸取到了足够的教训,国产游戏想要在时间收费上立足显然不是一件容易的事情,剑3原创了多少,又从国内外的无数游戏中学到了什么,亮点在哪——武侠?国产?还是让金山来给我们交这份答卷吧。

暗黑之门引发08全球顶级网游沉浮思考

《剑3》      

《指环王:莫里亚》

同一时间,指环王online在秋季迎来了它的第一个资料片莫里亚,丰富的文化背景让这款游戏稳坐欧美游戏排行榜的第二把交椅,Turbine证明了他们的游戏也可以像小说电影一样风靡全球,那么,在中国,它还能延续那样的神话吗?

隐患:网络游戏10年历史,欧美游戏在中国市场的死亡率几乎达到了100%,暴雪的奇迹就是用1%的几率存活了下来,而指环王在国内经过长达1年的跳票后,即将迎来他在国内的首次正式内测,作为国内相对低调的代理公司中华网游戏集团,他们是否有能力做好这款欧美大作,指环王是否能够拥有1%的机会存活下去呢?

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《指环王:莫里亚》

《永恒之塔》

如果你看过永恒之塔的系列视频,你会发现韩国的网络游戏已经发展到了一个空前的高度,游戏唯美画风不输任何一个国家,并且在多年网游发展的同时,韩国的游戏开发公司学习改进了更多细节方面的内容,永恒之塔会让韩国“泡菜”翻身,改变历史吗?

隐患:90%的韩国游戏都被扣上了泡菜的名称,能够改变现状并不是一件容易的事情,虽然在画风上符合国人口味,但内容含量的多少将直接决定着游戏的生死,NCSOFT作为韩国网游开发商的领军,他们所积累的经验是否能融入永恒之塔让其接受市场的考验呢?永恒之塔的内容,够多吗?

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《永恒之塔》

《战锤:决战世纪》

没有人能否定战锤在桌面游戏上的成就,风靡数十年在最终改编成为网络游戏的时候,所有人都相信这将是欧美网络游戏在中国再次掀起的一场游戏风暴,EA也曾坦言,其为战锤的全球发布倾尽心血,那么战锤是否能凭借他的RVR系统造就传奇?

隐患:以PVP系统为主的激战(GW)已经给战锤敲响了一记警钟,在中国这样的游戏环境下,战争竞技类游戏依然无法成为主导,该类游戏所面向的用户群过于单一,而战锤过于单调的任务剧情能够吸引多少角色扮演的爱好者,只凭他的城战系统,会让战锤几十年的传奇因此而终结吗?

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《战锤OL》

等待

作为游戏玩家,等待这个词在这个时候特别的贴切,以前有人说巫妖王会和MF同步更新,但事实证明国人玩家在一次被忽悠了,有人说指环王在国服开测将直接开放资料片,而现在却连个小道消息都没有,有人说战锤online内容很不和谐,寿终正寝了,但不管是什么样的消息,作为热爱游戏的我们,摆正自己的心态才是最重要的事情,看客陷入故事中可是很难自拔的,好吧,很快这些大作就会让你的游戏生活更加丰富起来了,想想看,哪一款才是你等待的?

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本文来源:腾讯游戏 作者:佚名

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