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暗黑破坏神3 关于怒气系统的已知和推测

2008-12-22不详佚名

  怒气是暗黑3的一个新的游戏元素。甚至在2008年的WWI也没有提及这个,而在2008暴雪嘉年华中加入了游戏,怒气是野蛮人的专有系统,巫医和巫师都是使用的原始的魔法值系统(他们都是传统的法师角色,暴雪还有2个角色没有公布,这两个角色很可能是物理攻击类型,所以也可能使用怒气系统)。野蛮人用怒气系统取代了魔法值,同时他们的工作原理也有一些区别,魔法值会恢复,但是战斗前怒气值是空的,怒气只有战斗中才能积累,野蛮人使用怒气来释放技能,如果野蛮人结束战斗,怒气会很快的流逝。

  这个特性和我们所知道的关于暗黑3的其他东西一样,仍然在开发中,很可能会改变。我们就我们现在所有的资料对怒气系统做一个深入的研究,但是这些东西可能会在开发过程中改变,所以不要认为在最终版本的游戏中还会和这一样。


怒气的作用机制

  在关于暴雪嘉年华的试玩报告中,有提到这个怒气系统是如何作用:

  野蛮人试玩报告

  野蛮人开始的时候是零怒气,只有在战斗之中,当你攻击到敌人的时候怒气才会增加,而当野蛮人不在战斗时,怒气会非常快的流逝,在战斗中我经常填满怒气球,当我捡起一两件物品,然后跑过去寻找更多敌人的时候,我的怒气值已经降到了零。

  我的野蛮人在7级或者8级的时候拥有大概100点怒气值,我没有对于它做很多实验,我也喜欢这个想法。野蛮人是被设计来作为一 个近战物理攻击角色。他能在战斗中得到各种各样的附加伤害,他的许多技能只有在他造成了致命一击后才会被触发(很方便的是,他自己有其他的一些技能来提高致命一击的几率)。以这种设计意图,他不得不通过战斗来积累怒气,也需要使用怒气来施放他的大多数技能就是很自然的事情了。看起来一个专家野蛮人玩家在他被敌人包围时将会很可能被杀死,他将不得不学习通过多种多样的攻击方式来构成快速打击循环,同时战斗吼叫类型的技能来保持存活摧毁敌人。

  在暴雪嘉年华上唯一的消耗大量怒气的技能就是战斗怒吼,能提高野蛮人伤害100%,知名伤害30%持续15秒的吼叫。这个技能会消耗我总怒气的一半甚至更多。但是我从来没有在意过释放这个技能,对战斗提升是实质上的,而且既然怒气消失的这么快,我始终感觉就是“使用它或者失去它”,每次我以满怒结束一场战斗的时候,我尽量记得释放这个战斗怒吼,因为这个宝贵的怒气在我进入另外一场战斗时无论如何也会消失掉。      

  在暴雪嘉年华的试玩得到了一些关于怒气是如何作用的经验,但是我不认为这个经验就是怒气在最终版本游戏中的实际作用。在暴雪嘉年华上,只有一到两个技能是消耗怒气的,其他技能都不消耗,甚至在他们的技能描述中根本就没有怒气消耗这一栏(在野蛮人技能树中可能看到)。在上文中提到的唯一使用大量怒气的技能就是战斗大师天赋树中的战斗怒吼,在其他技能都不消耗怒气的情况下,这个技能消耗大量的怒气似乎说明暴雪认为这个技能非常重要。

  我们就这点做一下猜测

  D3小组可能是移除了怒气消耗,这样使得在暴雪嘉年华上试玩的新玩家绝对操作更简单

  怒气系统可能是在暴雪嘉年华前新加入的系统,所以怒气消耗还没有设计完

  可能是低级的技能不消耗怒气(暴雪见年华上只有1层和2层技能可以使用)

  可能只有那些buff或者战吼类型的技能需要消耗怒气

  关于这个怒气系统随着信息的增加我们了解的也越来越多,对于这个系统现在还没有什么可担心的,看起来这不可能是D3开发小组的一个实验工作,而是对于野蛮人一个全新的游戏机制改变(也许还包括其他职业)。同时我们也清楚这是以魔兽世界战士的能力“怒气”为蓝本设计的。有许多的野蛮人技能需要怒气,这表明D3开发小组已经将9 7 3 1 2 4 8 :

本文来源:不详 作者:佚名

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