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2009年最值得期待的中国原创网络游戏

2008-12-10131游戏之家佚名
    有人说《卓越之剑》《永恒之塔》以及《战锤online》一出现,国内原创网络游戏将不再具有可玩性,可是有几家游戏厂商却走在了别人的前面,率先对重量级的国外游戏厂商发起了挑战!

    外国游戏趁虚而入

    无论是史玉柱、雷军、朱骏,还是张朝阳等游戏产业大亨,他们都无法预料到未来。当他们在各种场合侃侃而谈或慷慨激昂地宣布发展计划时,我们普通玩家千万别不信,但绝对不能完全相信。史玉柱率先进行了网络游戏免费化的尝试,赚得盆满钵圆之后,又是他第一个提出推出收费版游戏,这是为什么? 因为他是一个典型的商人,这种商业化运做游戏的模式,虽然可以造成短期繁荣,但长久看来,并非对中国游戏的环境有所帮助,相反还会使中国玩家失去信心,使游戏的生命力大大降低。

    当收费游戏刚开始风行,许多人对高昂的月卡费用望而却步,虽然看似不多的月消费额却让许多人无法负担。在这之后,免费游戏成为了市场主流,一时间免费游戏大行其道。

    免费游戏实则免费,但收费道具使贫富差距进一步扩大,许多玩家叫苦不迭;如果遇到黑心的游戏商,更是雪上加霜。他们并非将游戏性放在第一位,相反还会把获得流通货币的任务以及活动减少,逼迫玩家冲值,最大化地榨取利润。正是国内许多游戏商的目光短浅,造成了让国外游戏乘虚而入的可能性。许多玩家都在迫切期待一款任务丰富,趣味性强的中国原创网络游戏,谁会第一个站出来?

2009年最值得期待的中国原创网络游戏

1.《仙剑奇侠传online》

    《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,曾在2000年传出将在2001年暑假推出网络版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。最新版的《仙剑奇侠传Online》采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。

游戏性:★★★★
趣味性:★★★
操作性:★★★
基础性:★★★★★

    对于这款游戏来说,游戏性颇为不错,故事情节虽然经过重新描绘,但与《仙剑奇侠传》单机版有着千丝万屡的关系。经过试玩测试发现,在兼顾游戏性的前提下操作性也比较优秀,虽然不及韩国以及欧美游戏的打斗动作花哨,但也显得中国味十足,比较适合年纪稍大一些的2D游戏转型3D游戏的玩家。这款游戏最大的卖点是与电视剧结合得非常好,音乐可圈可点,并且有非常大的游戏基础,许多仙剑迷都在期待这款网络游戏

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