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与金融严冬不一样的风暴 虚拟世界的经济危机

2008-12-10信息时报佚名

NF币购买。此次事件以腾讯日夜加班、修补漏洞,许多买不起装备的玩家告别游戏而告终。

  脆弱的经济系统和强大的蝴蝶之翅

  经济系统是国民生产生活的命脉,虚拟世界中,经济系统健康与否也直接影响到一款游戏的寿命。我国平均一个网络游戏的黄金时间只有不到3年,几乎成为一种快速消费品,除了“打金公司”、“外挂”这些外因之外,网络游戏在构建之初的经济系统就经常存在着致命的漏洞。某游戏制作人公开说:“通常在研发一个游戏之初,整个游戏的故事、设定、经济等方方面面,都是由一个或几个游戏策划想出来的,他们可能有文笔、有想象力,但他们怎么可能懂经济?”

  除了先天不足,有些游戏在推广中也根本不会考虑经济系统。有些游戏公司为了短期人数的暴增,会采取过度的促销手段,比如“来玩就送xx珍宝”、“登陆就送xx现金”。玩家们觉得便宜,大量涌入游戏,结果导致游戏珍稀道具失衡。然后游戏运营商就只能不停修改数据,制造更强大的装备、宠物,结果陷入一个恶性循环。

  除此之外,互联网本身的特性,也决定了虚拟经济体的波动幅度。《IT经理世界》一篇文章分析说,当一群人向一个网络游戏聚集时,他们还会同时向这个游戏相关的攻略网站、官方网站和玩家论坛聚集。和现实世界广泛存在的信息不对称相比,在扁平的世界里,每个人都能第一时间知道游戏里的风吹草动,这导致了“滞销”和“抢购”都将来得更猛烈。

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本文来源:信息时报 作者:佚名

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